クリケットは世界中で25億人のファンを集めています—もしそれぞれが本物のゲームの一部を所有できたらどうでしょう。そこでWeb3はプレイブックを変えます。現在、スポーツ所有権をトークン化するインフラが存在し、ファンが単なる観戦を超えて経済的に参加できるようになっています。TONのSportsFi分野で起きていることを見てみましょう。プロジェクトは伝説的な選手をエコシステムに迎え入れ、信頼性とエンゲージメントを高めています。このような名前が関わることは、この業界が誇大宣伝を超えて成熟しつつあるサインです。リーダーボードのメカニクスは参加を報いるため、受動的なファンダムを能動的な参加へと変えます。これがスポーツフランチャイズがデジタル時代に再構築される方法です。

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0xOverleveragedvip
· 5時間前
nglこの言い方は良さそうに聞こえるけど、実際の参加度はどれくらい?大多数の人はやっぱり短期で稼ぎたいだけだし
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FUDwatchervip
· 5時間前
nglこのトークナイズのロジックはなかなか良さそうだけど、実際に普通のファンが儲けられるプロジェクトはいくつある?ほとんどは韭菜を刈るだけだ
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BTCBeliefStationvip
· 5時間前
了解です、その論理は理解しました。ファンが本当に一部を享受できるようにして、ただの韭菜(弱者)に終わらせないことですね。
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GasGoblinvip
· 5時間前
ねえ、このWeb3スポーツ化の波は本当に来たのか、それともまた韭菜を刈る波なのか?25億のcricketファンが本当にすべてトークン化できるのか、俺はすぐに全額投入するぜ
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