¿Qué es la cadena de juegos? Análisis de la lógica estructural y la forma de distribución de la pista más popular en 2024

robot
Generación de resúmenes en curso

Conociendo los juegos en cadena: desde el fenómeno candente hasta su esencia

A principios de 2024, la tendencia de los juegos en cadena continúa en auge. Solo en los 8 proyectos lanzados en el Launchpool de Binance para el Año Nuevo, la mitad proviene del ámbito de los juegos en cadena — desde el juego de compañía AI Sleepless AI, la cadena de juegos Layer3 XAI, los juegos de gestión de granjas Pixels, hasta la plataforma de juegos multiplataforma Portal. Esta tendencia demuestra claramente el potencial del sector. Entonces, ¿qué son exactamente los juegos en cadena? En pocas palabras, los juegos en cadena trasladan la jugabilidad de Web2 a la blockchain, permitiendo que los jugadores obtengan valor real de sus activos en el juego mediante mecanismos descentralizados.

La razón por la que este sector sigue en auge radica en que rompe el ciclo cerrado de valor de los juegos tradicionales. En los juegos Web2, los activos del jugador pertenecen a la compañía del juego; en los juegos en cadena, los jugadores realmente poseen sus activos virtuales, pueden comerciarlos y transferirlos, lo que representa un cambio radical en las reglas del juego para los usuarios.

El rompecabezas completo del ecosistema de los juegos en cadena

Para entender el sector de los juegos en cadena, es necesario analizar su ecosistema desde tres niveles:

Primero: Infraestructura — las cadenas públicas de juegos

Las cadenas públicas de juegos proporcionan los servicios básicos para todo el ecosistema, similares a las autopistas que permiten que todos los juegos funcionen sin problemas. Los proyectos representativos incluyen IMX, Ronin, Gala, etc. La lógica de inversión en estos proyectos es: cuanto más próspero sea el ecosistema de la cadena, mayor será el potencial de valor de su token.

Segundo: Organización de participantes — los gremios de juegos en cadena

Al principio, los gremios de juegos en cadena eran simplemente grupos informales de discusión de jugadores, pero a medida que el modelo de negocio Play to Earn madura, estas organizaciones evolucionan hacia entidades con fines de lucro. Se dedican principalmente a alquiler de activos NFT, servicios de “grinding” (hacer tareas repetitivas en el juego), capacitación en habilidades, etc., operando en forma de DAO y logrando tokenización. Algunos gremios incluso se convierten en instituciones de inversión, con proyectos como YGG, GF, Ancient8, etc. Al invertir en tokens de estos gremios, hay que prestar atención a su escala de activos gestionados y su capacidad de expansión ecológica.

Tercero: El soporte principal — los propios juegos en cadena

Es la capa con la que los jugadores interactúan directamente y la más numerosa y diversa en tipos dentro del sector.

Análisis de tipos de juegos: la elección determina la rentabilidad

La variedad de juegos en cadena es extremadamente amplia, casi todos los estilos de juegos Web2 han sido replicados en la cadena:

Tipos principales

Juegos de rol (RPG), conocidos por su narrativa completa, ofrecen una experiencia inmersiva en el mundo del juego. Proyectos representativos: Seraph, Bigtime, Lumiterra.

Juegos de disparos en primera persona (FPS), que enfatizan combates en tiempo real y habilidades de control, con competencia intensa entre jugadores. Proyectos: Matr1x Fire, Shrapnel, Xociety.

Los RPG y FPS son los principales en el sector actual, con una competencia feroz, lo que implica que la barrera de entrada es alta — equipos de élite, experiencia en juegos AAA, y grandes financiamientos son requisitos básicos. Debido a la competencia intensa, estos dos tipos de juegos son los que más fácilmente generan proyectos estrella.

Tipos secundarios

Juegos de estrategia (como Heroes of Mavia, Gas Hero, BlockLords), que ponen a prueba la capacidad táctica del jugador, aunque con una audiencia relativamente limitada.

Juegos sandbox (como Pixels, Hytopia, Sandbox), que ofrecen mundos con libertad creativa, enfatizando la innovación más que la competencia.

Tipos nicho

Juegos de crianza (Xpet, Him, Vmates), centrados en el ocio, con poca competencia.

Juegos de cartas (Parallel, Degen Game, Anome), que atraen mediante batallas estratégicas.

Estos últimos tienen una base de jugadores menor y potencial de explosión limitado, por lo que no son las opciones prioritarias para inversión.

Las tres métricas para juzgar un juego que puede ser un éxito

No todos los juegos en cadena valen la pena. Para determinar si un juego puede convertirse en un proyecto estrella, hay que evaluar en tres dimensiones:

Escala de financiamiento

El monto de financiamiento refleja el reconocimiento del mercado hacia el proyecto. En general, los proyectos que han recaudado más de 10 millones de dólares tienen una base sólida, ya que disponen de fondos suficientes para garantizar la calidad del juego. Es la primera barrera para filtrar proyectos.

Antecedentes del equipo fundador

En un momento de poca innovación, la capacidad de narrar historias es crucial. Los proyectos con IPs conocidas llevan automáticamente un halo de protagonismo — por ejemplo, Seraph, un juego en cadena oscuro basado en un IP clásico de la industria de juegos Web2, desarrollado por el mismo equipo, difícil de no ser un éxito. Sin embargo, estos proyectos son muy escasos. En la mayoría de los casos, es importante evaluar la experiencia del equipo — al menos 5 años en desarrollo de juegos, o haber participado en la creación de éxitos en Web2, lo que suele ser una garantía.

Calidad del juego

Si el equipo no tiene un historial destacado, el juego en sí debe ser de calidad suficiente, al menos nivel AAA. La creación de juegos AAA es difícil, costosa y requiere mucho tiempo, lo que hace que los proyectos no puedan lanzarse apresuradamente o abandonar.

Lógica central

Si un juego cumple con al menos dos de estos tres factores, tiene potencial para convertirse en un éxito. Combinando la jugabilidad y la percepción de la comunidad, los inversores pueden hacer una evaluación más precisa del valor del proyecto.

Comparación de las tres formas de invertir en juegos en cadena

Existen varias maneras de participar en el sector, con diferentes combinaciones de beneficios y riesgos:

Primera forma: comprar tokens (riesgo medio, menor barrera)

Es la forma más directa: comprar los tokens una vez que se listan en exchanges. Dado que más de la mitad de los tokens de los proyectos en cadena se generan en el propio juego, los compradores en el mercado secundario en realidad están asumiendo las ganancias de los jugadores del juego. Es una opción con riesgo moderado, adecuada para inversores que no tienen tiempo ni habilidades para jugar.

Segunda forma: comprar NFT (alto riesgo, beneficios inciertos)

Invertir solo en NFT del juego sin participar en “grinding” suele tener la menor relación costo-beneficio. Aunque los NFT como activos de primera categoría tienen potencial de apreciación, la baja liquidez es un problema — si el proyecto fracasa, el inversor enfrenta la pérdida total. Además, la cantidad limitada de NFT restringe la capacidad de inversión, haciendo que la barrera sea mucho mayor que comprar tokens. En conjunto, comprar NFT no suele ser rentable en comparación con otras opciones.

Tercera forma: participar en “grinding” (mayor rentabilidad, mayor barrera)

Es la opción con mayor potencial de beneficios y menor riesgo. Durante la fase de prueba del juego, suele ser la más rentable, ya que hay menos participantes y más recursos disponibles. Los primeros en participar pueden obtener retornos de varias decenas de veces, provenientes de la emisión de tokens, NFT, reparto de beneficios, airdrops y valorización de activos.

No obstante, solo unos pocos logran obtener estos altos beneficios. Para participar con éxito en “grinding”, hay que preparar tres pasos completos:

Primero, analizar en múltiples dimensiones el potencial del proyecto y evaluar si uno puede obtener beneficios y en qué escala.

Segundo, si se decide participar, diseñar la estrategia óptima para maximizar beneficios.

Tercero, evaluar honestamente si el tiempo y las habilidades en el juego permiten alcanzar los objetivos.

Por eso, la barrera de entrada para “grinding” es la más alta — requiere habilidades de investigación de mercado, mucho tiempo y excelentes habilidades en el juego. La mayoría de los inversores carecen de estos requisitos, lo que explica por qué en los primeros días de interacción en cadenas L2 de Ethereum, había decenas de miles de usuarios, mientras que en los inicios de los juegos en cadena, solo unos pocos miles participaban.

Conclusión

La respuesta a qué son los juegos en cadena no es solo una cuestión técnica de juegos en blockchain, sino una revolución en la propiedad de activos. Para los inversores, entender el ecosistema de los juegos en cadena, dominar los métodos de evaluación de proyectos y escoger la forma de participación adecuada son las bases para obtener beneficios sólidos en este sector en auge. Ya sea comprando tokens, NFT o participando en “grinding”, la investigación profunda siempre será el primer paso.

AI0,48%
L30,94%
XAI-0,64%
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
0/400
Sin comentarios
  • Anclado

Opera con criptomonedas en cualquier momento y lugar
qrCode
Escanea para descargar la aplicación de Gate
Comunidad
Español
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)