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DaoResearcher
2026-01-10 01:21:26
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最近Pump.funの共同創始人Alon Cohenは、彼らの既存のクリエイター報酬体系には多くの問題点があると指摘しました。
そういえば、数ヶ月前に導入されたダイナミックフィーV1は、確かにプラットフォームに多くの初心者クリエイターを引きつけるのに役立ちました。多くの人がそこでトークンを発行したり、ライブ配信を行ったりし、取引量も倍増し、オンチェーンのエコシステムは活気に満ちているように見えました。しかし、次第にこの仕組み自体に論理的な問題があることに気づき始めました。
その核心的な矛盾はどこにあるのでしょうか?報酬設計の主なインセンティブは低リスクの操作—例えば、直接トークンを作成して利益を得ること—に偏っており、高リスクの取引行動にはあまり魅力がありません。一般的なmemeコインのデプロイヤーにとっては、報酬メカニズムは彼らの意思決定を根本的に変えることができません。さらに痛いのは、クリエイター報酬という機能自体が形骸化しており、コミュニティの有名人にお金を送って盛り上げるために使おうとしてもほとんど効果がないという点です。
そのため、Alon Cohenは、プラットフォームが大規模な調整を計画していると述べており、具体的にどう改善するかについては今後もアイデアを公開し続けるとのことです。これは、Pump.funが自らの設計を見直し始めることを意味しています—どうすれば魅力を保ちつつ、持続可能なエコシステムを構築できるのか、この課題に真剣に取り組む必要があります。
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CryptoWageSlave
· 4分前
ハハハ、また機制を変更するんですか。手数料設計がこんなに酷いので、早めに調整すべきでしたね 率直に言うと、インセンティブの設計が間違っていたんです。今は誰もが羊毛刈りができて、つまらないですよ Pump.funは今回は慎重に考える必要があります。そうでなければ、また手間がかかります 動的手数料は聞こえは良いですが、実際の効果は大したことがありません。何とも言えない感じですね Alonがどう責任転嫁するのか見守りましょう。自己反省することは悪くないです これがSolana生態をまだ好きな理由です。競争によってこそゴミが淘汰されるんです 手数料体系に問題があるのは正常です。ほとんどのプラットフォームが初期段階でそうです 重要なのは、その後の調整方法です。調整がうまくいかなければ、ユーザーが去る可能性があります 機制設計は本当に実力を試されます。Pump.funは今回は真剣に取り組む必要があります
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ProposalManiac
· 19時間前
費用メカニズムによる低リスク操作のインセンティブ設計は、要するに逆選択の教科書的な例です。歴史上失敗したプラットフォームを見てみると、最初は皆これをやっていました。
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GweiTooHigh
· 19時間前
料金メカニズムは形骸化している、これは困ったものだ。やはり本質的な問題を捉えきれていないと感じる。
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shadowy_supercoder
· 19時間前
うーん…費用メカニズムが形骸化している点は本当に核心を突いている。まるで思いつきで設計されたようだ。 --- 正直に言えば、動的費用V1は初心者を惹きつけるが、memeコインの本当の課題を解決していない。 --- Alonは今回問題を率直に認めたのはむしろ良いことだ。いくつかのプロジェクトが完璧を装うよりも誠実だ。 --- トークン作成で利益を得るvs高リスク取引は魅力的ではない…この論理は確かに逆だ。 --- 彼らの今回の調整が本当に持続可能な仕組みを作り出せるかどうか見守りたい。もう二度と白紙の約束はしないでほしい。 --- ちょっと待って、クリエイター費用機能は投げ銭システムを作るつもり?この手のものはcryptoでは流行ったことがない。 --- 設計を見直すという話は良さそうだが、結局また元に戻すのではないかと心配だ…。
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gas_fee_therapist
· 19時間前
費用メカニズムの設計失敗、約束されたインセンティブ結果がまるでなかったかのように、これがWeb3プロジェクトの共通の問題だ。
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NullWhisperer
· 19時間前
いいえ、手数料メカニズムがただの演劇の小道具に過ぎないという点が実はここでの興味深い部分です。理論上はインセンティブ設計と実際のユーザー行動との間に exploitable なずれが存在する可能性があります... 紙の上では良さそうに見えるものが現実によって完全に打ちのめされる典型的なケースです。個人的にはさらなる見直しが必要だと思います。
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FloorSweeper
· 19時間前
lol pump.fun はついに手数料構造が普通だと認めた... これを予想していた、紙の手は常に関心を持ち続けるためにインセンティブの再設計が必要だ
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そういえば、数ヶ月前に導入されたダイナミックフィーV1は、確かにプラットフォームに多くの初心者クリエイターを引きつけるのに役立ちました。多くの人がそこでトークンを発行したり、ライブ配信を行ったりし、取引量も倍増し、オンチェーンのエコシステムは活気に満ちているように見えました。しかし、次第にこの仕組み自体に論理的な問題があることに気づき始めました。
その核心的な矛盾はどこにあるのでしょうか?報酬設計の主なインセンティブは低リスクの操作—例えば、直接トークンを作成して利益を得ること—に偏っており、高リスクの取引行動にはあまり魅力がありません。一般的なmemeコインのデプロイヤーにとっては、報酬メカニズムは彼らの意思決定を根本的に変えることができません。さらに痛いのは、クリエイター報酬という機能自体が形骸化しており、コミュニティの有名人にお金を送って盛り上げるために使おうとしてもほとんど効果がないという点です。
そのため、Alon Cohenは、プラットフォームが大規模な調整を計画していると述べており、具体的にどう改善するかについては今後もアイデアを公開し続けるとのことです。これは、Pump.funが自らの設計を見直し始めることを意味しています—どうすれば魅力を保ちつつ、持続可能なエコシステムを構築できるのか、この課題に真剣に取り組む必要があります。