2024年Telegram上最火的7款クリックして稼ぐゲーム:NotcoinからToMarketまでの暗号の旅

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核心ポイント

  • Tap-to-Earnモデルが2024年に暗号ゲームのヒットカテゴリーに
  • Notcoin、Hamster Kombatなどのゲームが数千万のプレイヤーを惹きつける
  • これらのゲームはシンプルなクリックから複雑なP2Eエコシステムへと進化中
  • プレイヤーはさまざまなゲームを通じて実際の暗号資産を稼ぐことができる

なぜTelegramゲームが突然人気に?

2024年は暗号ゲームとブロックチェーンの融合が最も激しい年だ。Telegramは世界最大級のインスタントメッセージングプラットフォームの一つとして、この波の中心地となっている。「クリックしてコインを稼ぐ」この概念に新たな命が吹き込まれた——プレイヤーが画面をクリックすると、実際に取引可能な暗号トークンを獲得できるのだ。これは従来のゲームのビジネスロジックを変えるだけでなく、数億人の一般ユーザーが初めて暗号の世界に触れるきっかけとなった。

七大人気Tap-to-Earnゲーム一覧

Notcoin:創始者の地位

NotcoinはこのTap-to-Earnブームの真の創始者だ。このユーモアで知られるゲームは年初に開始されて以来、3500万人以上のプレイヤーを吸収している。プレイヤーの主な任務は、狂ったように画面をクリックして$NOTトークンを貯めることだ。

5月16日、Notcoinは歴史的なトークン発行を完了し、主要取引所から広く支持を得た。初期価格は0.01ドルだった$NOTは最終的に110億ドル超の時価総額を達成し、暗号資産TOP 100に名を連ねた。

今年7月にリリースされたNotcoin Explore機能は、ゲーム体験を新たな高みへと引き上げた——プレイヤーは今やゲーム内でさまざまなDAppと直接インタラクションでき、Notcoinは「ソーシャルとバイラルゲームのNetflix」へと進化しつつある。

Hamster Kombat:三ヶ月で30億回クリック

Hamster Kombatの爆発的な成長は業界の伝説とも呼ばれる。このゲームは開始からわずか三ヶ月で3億人のプレイヤーを獲得した。

ゲームの設定は非常に面白い——プレイヤーは仮想暗号取引所のCEOを演じ、クリックして時給収益(PPH)を稼ぐ。成長を加速させるために、プレイヤーはゲームカードを購入して生産性を向上させる必要がある。もともと7月にリリース予定だったが、9月26日に延期されたにもかかわらず、その熱狂は衰えない。

現在、Hamster Kombatは第2シーズンの開始を計画しており、新しいゲームモードやTONエコシステムの他プロジェクトとのコラボレーションを展開し、より大きなゲームエコシステムの構築を目指している。

Rocky Rabbit:冒険と対戦の融合

Rocky Rabbitは最近、3000万人のプレイヤー達成を祝った。このゲームは単なるクリックの枠を超え、仮想ウサギの訓練、戦闘参加、パズル解きなど多彩な玩法を取り入れている。プレイヤーはこれらの活動を通じて$RBTCトークンを稼ぐ。

かわいらしいウサギキャラクターと多次元のゲームメカニクスが、数あるTap-to-Earnゲームの中で際立たせている。開発チームは、最終的にRocky Rabbitは真の意味でのP2Eゲームへと進化し、「クリックして稼ぐ」段階を超えると表明している。

MoonBix:宇宙テーマのマイニングパーク

MoonBixはプレイヤーにSF宇宙世界を提供する。プレイヤーはこの環境で仮想資源を掘り出し、取引し、45秒ごとにアイテムを収集しポイントを獲得できる。

多くの類似ゲームと異なり、MoonBixはユニークな無取引トークンモデルを採用している。しかし、定期的にさまざまなイベントを開催し、プレイヤーに豊富な報酬を提供している。宇宙探索のスリルと宇宙レースの緊張感が、MoonBixを暗号愛好者にとって必見の作品にしている。

Catizen:仮想猫育成の温かい場所

Catizenはゲーム体験をより温かい方向へと導いている。このゲームは3400万人以上のアクティブプレイヤーを持ち、主な玩法は仮想猫の飼育と繁殖で、vKITTYを稼ぎ、それを$CATIトークンに交換する。

プレイヤーは猫の世話——餌やり、遊び相手、愛情を注ぐ——を行い、この育成システムは独特のコミュニティ粘着性を生み出している。ゲームの進行とともに、プレイヤーは実績を解除し、レアアイテムや特別な機能を獲得でき、収集の楽しさに満ちている。

X Empire:帝国夢の現代的解釈

このゲームは7月の開始以来、ユーザーベースは3500万人に達している。X Empireは、プレイヤーに自分だけの仮想帝国を築く機会を提供し、さまざまな活動を通じて暗号資産を蓄積できる。

システムはプレイヤーの時給収入、総ゲーム収益、紹介人数に基づいてポイントを計算——このインセンティブ体系は長期参加とソーシャルな拡散を促進している。さらに、NFTクーポンを革新的に導入し、2024年第4四半期に$Xトークンのエアドロップ(計画を期待させている。今後のバージョンでは、より多くのゲームモードを追加し、新鮮さを維持する予定だ。

) ToMarket:トマト畑の収穫祭

ToMarketは仮想農業のクリエイティブな設定を採用している。プレイヤーは畑で仮想トマトを栽培・収穫し、$TOMATOトークンを獲得する。ゲームはクラシックな『フルーツ忍者』のコンセプトを参考にしており、落ちてくるトマトを切ることでトークン収益を増やす仕組みだ。

Hamster Kombatと同様に、ToMarketも毎日の「連続解決」パズルを含み、クリアすると隠し報酬をアンロックできる。プレイヤーは毎日のログインやTwitterフォロー、友達招待などのタスクを通じて収益をさらに高められる。

これらのゲームの共通点

これら7つのゲームはテーマは異なるものの、似た経済モデルに従っている——クリックや操作を通じてゲームトークンを蓄積し、最終的にトークンの流通と価値の実現を目指す。シンプルで操作しやすい仕組みで大衆を惹きつけ、またソーシャルな裂け目###招待システム(を通じて指数関数的な成長を実現している。

Notcoinの創始からHamster Kombatの爆発、Rocky Rabbitの革新まで、暗号ゲームはかつてないスピードで進化している。これらTelegram上のゲームは、Tap-to-Earnモデルの商業的な可能性を証明するだけでなく、「ゲーム=仕事」という概念の認識も変えつつある。

あなたが経験豊富な暗号プレイヤーでも、初心者でも、これらのゲームはユニークな体験の窓口を提供している。娯楽価値を提供しつつ、実際に暗号資産の流通に触れることもできる。2024年のTelegramゲームの波は、実際の行動をもって証明している——暗号の世界は私たちの日常生活から遠くない。

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