Enfilez le Vision Pro et devenez « astronaute » : Apple dévoile les coulisses du développement de l'environnement immersif de « Ganymède »

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Création du résumé en cours

IT之家 25 février – Apple a récemment lancé un environnement immersif d’Amalthea, l’un des satellites de Jupiter, dans le système visionOS 26. Lors d’une interview avec Cool Hunting le 21 février, l’équipe visionOS d’Apple a dévoilé pour la première fois le processus complexe de conception de ces espaces virtuels, passant du concept à la réalité.

Yuri Imoto, de l’équipe marketing produit de visionOS, et Matt Dessero, designer d’interface homme-machine chez Apple, ont indiqué lors de l’entretien que, dès le début de la conception, le « naturel » a toujours été la pierre angulaire de leur approche.

Dessero a expliqué que les designers réfléchissent en permanence aux émotions que ces environnements peuvent évoquer chez l’utilisateur, telles que la tranquillité, la concentration accrue ou la curiosité pour l’exploration de l’inconnu. Sur la base de ces considérations émotionnelles, l’équipe a finalement choisi Amalthea, parmi les nombreuses lunes de Jupiter, comme sujet visuel.

Pour créer des environnements réalistes comme le mont Hood ou Yosemite, l’équipe a effectué des captures d’images en conditions réelles tout au long de la journée. Ils ont utilisé la numérisation LiDAR et des techniques de capture de matériaux haute précision pour construire une grille géométrique 3D unifiée. De plus, afin de donner vie à ces environnements, ils ont conçu des maillages acoustiques pour simuler de manière réaliste la réflexion du son sur le granite ou le sol forestier.

Face à l’absence de données sur le terrain pour les scènes spatiales, l’équipe s’est appuyée sur une démarche scientifique rigoureuse. Selon un article de blog relayé par IT之家, lors du développement de l’environnement « Jupiter », Apple a soigneusement sélectionné Amalthea, avec un diamètre d’environ 144 km, comme point d’ancrage, afin que Jupiter apparaisse dans le champ de vision avec une impression de grandeur sans pour autant oppresser l’utilisateur.

En raison du manque d’images haute définition, Apple a fait appel au Jet Propulsion Laboratory (JPL) de la NASA comme soutien technique. Sur la base des théories du JPL, l’équipe a non seulement recréé avec précision la topographie étrange d’Amalthea, composée de débris rocheux et de glace, mais a également ajouté des détails physiques souvent négligés, tels que l’anneau sombre de Jupiter et la diffusion de la lumière sous la couche de glace.

Pour restituer au mieux l’échelle et la sensation d’espace, l’équipe a totalement rompu avec les méthodes de développement traditionnelles. Au lieu de modéliser en 3D sur un écran plat, les designers ont directement porté leur casque Vision Pro pour concevoir l’environnement intérieur.

Dessero souligne qu’il a guidé en permanence les artistes 3D dans la composition des images à l’intérieur du casque. Cette méthode immersive de création est essentielle pour la disposition spatiale, chaque pierre ou élément devant être vérifié à plusieurs reprises dans la perspective réelle portée par le casque.

De plus, cette scène a été la première à intégrer une interaction en temps réel avec la profondeur. Les utilisateurs peuvent désormais faire glisser la timeline pour observer en direct le déplacement de l’ombre du cratère glacé ou le tourbillon des tempêtes à la surface de Jupiter.

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