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Google DeepMind apresenta o SIMA 2: Um Agente de IA Semelhante ao Humano para Mundos Virtuais

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Geração do resumo em andamento

A Google DeepMind apresentou seu mais recente passo ambicioso em direção à Inteligência Geral Artificial (AGI) com a divulgação do SIMA 2 (Agente Escalável, Instruível e Multimundo). Utilizando o poderoso modelo Gemini AI, o SIMA 2 é projetado para aprender, adaptar-se e raciocinar como um jogador humano em uma ampla gama de mundos virtuais 3D, notavelmente em videogames como No Man’s Sky e Valheim. Esta pesquisa marca um grande progresso em relação aos sistemas de IA anteriores, que muitas vezes eram treinados de forma restrita para tarefas específicas.

Ao integrar instruções em linguagem natural com uma compreensão complexa de mundos 3D, o SIMA 2 pode interpretar e executar comandos abertos em ambientes de jogo desconhecidos, replicando de perto as habilidades adaptativas de resolução de problemas de um jogador humano.

Aprender e Adaptar em Tempo Real

A inovação central do SIMA 2 reside na sua capacidade de generalizar o conhecimento adquirido em um ambiente e aplicá-lo a um totalmente novo—uma característica crucial da inteligência humana conhecida como aprendizagem contínua. Esta capacidade permite que o agente vá além de roteiros pré-determinados e enfrente cenários novos simplesmente com base em instruções em linguagem natural.

O sucesso do agente em diversos títulos, incluindo Goat Simulator 3, demonstra sua compreensão visual e espacial avançada. Ao funcionar como outro jogador dentro do jogo, em vez de substituir a lógica central do jogo, o SIMA 2 atua como um poderoso campo de testes para habilidades que poderiam se traduzir rapidamente em aplicações do mundo real. A visão da DeepMind é que os mesmos princípios fundamentais que orientam os movimentos e a tomada de decisão virtual do SIMA 2 serão essenciais para a próxima geração de robótica inteligente e sistemas de navegação autônoma.

O Caminho para o Raciocínio Incorporado

Enquanto a DeepMind anuncia o SIMA 2 como um avanço significativo, a pesquisa também identificou limitações atuais, incluindo dificuldades com tarefas muito longas e de múltiplos passos, além de desafios relacionados à gestão da memória em ambientes 3D altamente complexos. Essas descobertas fornecem um roteiro claro para o desenvolvimento futuro em raciocínio incorporado— a habilidade semelhante à humana de pensar e agir dentro de um espaço físico ( ou simulado ).

Apesar desses obstáculos, o SIMA 2 representa um forte avanço na criação de sistemas que podem raciocinar, planejar e colaborar efetivamente. Sua aplicação em mundos virtuais oferece um ambiente de baixo risco e alta quantidade de dados para treinar os agentes sofisticados necessários para navegar e interagir com o mundo físico, acelerando, em última análise, a jornada em direção ao AGI.

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