Lembra-se quando todos pensavam que os NFTs eram apenas JPEGs de macacos caros? Acontece que a verdadeira história começou muito antes—e é muito mais interessante.
Em 2012, um rapaz chamado Meni Rosenfield (fundador da primeira exchange de Bitcoin em Israel) apresentou uma ideia chamada Colored Coins. O conceito? Usar a blockchain do Bitcoin para provar quem possui o quê, rastreando metadados. Simples. Brilhante. Mas a cadeia do Bitcoin estava muito congestionada para escalar isso.
Então chegou o dia 3 de maio de 2014. Um desenvolvedor chamado Kevin McCoy cunhou algo chamado Quantum—um octógono pixelado e pulsante—na blockchain do Namecoin. Vendido por 4 $. Quando a loucura dos NFTs atingiu em 2021? Esse mesmo Quantum foi vendido por 1,47 milhões de $. Faça as contas sobre o ROI.
Os Jogos Mudaram Tudo
Aqui é onde a coisa fica interessante: Etheria World foi lançado três meses após o Ethereum. Cada tile de terra hexagonal era um NFT vendendo por 1 ETH (basicamente troco). Avançando para 2021, e esses mesmos tiles valiam $130k-$150k cada.
Mas o CryptoKitties em 2017 foi o que realmente despertou o interesse do público em geral. Estes gatos animados eram tão populares que literalmente congestionaram a rede Ethereum. Os volumes de transações dispararam.
Então Axie Infinity mudou o jogo (literalmente). Este monstro play-to-earn ensinou milhões que os jogos em blockchain não são apenas para nerds de cripto—eles são uma economia real. O estúdio por trás disso, Sky Mavis, faturou 1,5 bilhões de dólares em receita. Durante um mercado em baixa. Em 2022, apesar de tudo ter desmoronado, os jogos em blockchain ainda cresceram 2000% em relação ao Q1 de 2021. A DappRadar relatou mais de 2,5 bilhões de dólares investidos em jogos em blockchain apenas naquele ano, com DApps de jogos representando 52% de toda a atividade em blockchain.
A Evolução do Hype para a Utilidade
Aqui está a realidade: NFTs de milhões de dólares? Reduzidos a algumas centenas de euros. O NFT Bumblebee do Logan Paul? Praticamente sem valor. A era dos “macacos entediados” morreu mais rápido do que uma ação meme.
Mas a história não terminou—evoluiu.
Em Jogos: Os jogadores agora realmente POSSUEM os seus ativos (, ao contrário dos jogos tradicionais onde o estúdio pode remover o seu inventário ). Controle total. Venda em mercados secundários. Comunidades governam através de DAOs onde os jogadores votam nas mudanças do jogo. A descentralização significa que ninguém pode fechar a sua conta como a Steam pode.
No Imobiliário: A barreira de entrada é brutal—bancos, advogados, auditores, agentes, papelada sem fim. NFTs? Transações peer-to-peer através de contratos inteligentes. Michael Arrington (fundador do TechCrunch) vendeu seu apartamento em Kiev através do mercado NFT da Propy. Jared Kenna tokenizou os quartos de seu apartamento em São Francisco e alugou-os a $1/mês por 75 anos. Cada proprietário de quarto tem um ativo portador legalmente exigível. Movimento genial.
Em Caridade: Beeple vendeu uma única peça de arte digital por $6 milhões e doou tudo para esforços de combate às mudanças climáticas. Durante a guerra Rússia-Ucrânia, empresas de criptomoedas doaram NFTs que os governos realmente venderam para financiar operações militares. O Australia Zoo fez uma arrecadação de fundos no Algorand para hospitais de animais. Essas coisas são reais.
O que Wall Street já está a precificar
O mercado de NFT deve atingir $211 bilhões até 2030. A arte digital impulsiona isso, mas o verdadeiro crescimento? Transparência na cadeia de suprimentos, royalties para artistas, infraestrutura de captação de recursos, verificação de propriedade intelectual em diversos setores.
O ciclo de hype de 2020-2021 foi basicamente um teste de estresse. Lixo supervalorizado foi descartado. O que sobreviveu? Utilidade real.
Instituições, artistas, desenvolvedores—todos pararam de perguntar “o NFT é um esquema ponzi?” e começaram a perguntar “como é que isto resolve o meu problema?” Esse é o ponto de inflexão em que estamos.
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De $4 Arte Pixelada a $1,5M: Como os NFTs Passaram de Nicho Cripto a Soluções do Mundo Real
A Reviravolta que Ninguém Esperava
Lembra-se quando todos pensavam que os NFTs eram apenas JPEGs de macacos caros? Acontece que a verdadeira história começou muito antes—e é muito mais interessante.
Em 2012, um rapaz chamado Meni Rosenfield (fundador da primeira exchange de Bitcoin em Israel) apresentou uma ideia chamada Colored Coins. O conceito? Usar a blockchain do Bitcoin para provar quem possui o quê, rastreando metadados. Simples. Brilhante. Mas a cadeia do Bitcoin estava muito congestionada para escalar isso.
Então chegou o dia 3 de maio de 2014. Um desenvolvedor chamado Kevin McCoy cunhou algo chamado Quantum—um octógono pixelado e pulsante—na blockchain do Namecoin. Vendido por 4 $. Quando a loucura dos NFTs atingiu em 2021? Esse mesmo Quantum foi vendido por 1,47 milhões de $. Faça as contas sobre o ROI.
Os Jogos Mudaram Tudo
Aqui é onde a coisa fica interessante: Etheria World foi lançado três meses após o Ethereum. Cada tile de terra hexagonal era um NFT vendendo por 1 ETH (basicamente troco). Avançando para 2021, e esses mesmos tiles valiam $130k-$150k cada.
Mas o CryptoKitties em 2017 foi o que realmente despertou o interesse do público em geral. Estes gatos animados eram tão populares que literalmente congestionaram a rede Ethereum. Os volumes de transações dispararam.
Então Axie Infinity mudou o jogo (literalmente). Este monstro play-to-earn ensinou milhões que os jogos em blockchain não são apenas para nerds de cripto—eles são uma economia real. O estúdio por trás disso, Sky Mavis, faturou 1,5 bilhões de dólares em receita. Durante um mercado em baixa. Em 2022, apesar de tudo ter desmoronado, os jogos em blockchain ainda cresceram 2000% em relação ao Q1 de 2021. A DappRadar relatou mais de 2,5 bilhões de dólares investidos em jogos em blockchain apenas naquele ano, com DApps de jogos representando 52% de toda a atividade em blockchain.
A Evolução do Hype para a Utilidade
Aqui está a realidade: NFTs de milhões de dólares? Reduzidos a algumas centenas de euros. O NFT Bumblebee do Logan Paul? Praticamente sem valor. A era dos “macacos entediados” morreu mais rápido do que uma ação meme.
Mas a história não terminou—evoluiu.
Em Jogos: Os jogadores agora realmente POSSUEM os seus ativos (, ao contrário dos jogos tradicionais onde o estúdio pode remover o seu inventário ). Controle total. Venda em mercados secundários. Comunidades governam através de DAOs onde os jogadores votam nas mudanças do jogo. A descentralização significa que ninguém pode fechar a sua conta como a Steam pode.
No Imobiliário: A barreira de entrada é brutal—bancos, advogados, auditores, agentes, papelada sem fim. NFTs? Transações peer-to-peer através de contratos inteligentes. Michael Arrington (fundador do TechCrunch) vendeu seu apartamento em Kiev através do mercado NFT da Propy. Jared Kenna tokenizou os quartos de seu apartamento em São Francisco e alugou-os a $1/mês por 75 anos. Cada proprietário de quarto tem um ativo portador legalmente exigível. Movimento genial.
Em Caridade: Beeple vendeu uma única peça de arte digital por $6 milhões e doou tudo para esforços de combate às mudanças climáticas. Durante a guerra Rússia-Ucrânia, empresas de criptomoedas doaram NFTs que os governos realmente venderam para financiar operações militares. O Australia Zoo fez uma arrecadação de fundos no Algorand para hospitais de animais. Essas coisas são reais.
O que Wall Street já está a precificar
O mercado de NFT deve atingir $211 bilhões até 2030. A arte digital impulsiona isso, mas o verdadeiro crescimento? Transparência na cadeia de suprimentos, royalties para artistas, infraestrutura de captação de recursos, verificação de propriedade intelectual em diversos setores.
O ciclo de hype de 2020-2021 foi basicamente um teste de estresse. Lixo supervalorizado foi descartado. O que sobreviveu? Utilidade real.
Instituições, artistas, desenvolvedores—todos pararam de perguntar “o NFT é um esquema ponzi?” e começaram a perguntar “como é que isto resolve o meu problema?” Esse é o ponto de inflexão em que estamos.