A interseção entre criptomoedas e conveniência do usuário está a reformular a forma como pensamos sobre a adoção financeira. Quando as pessoas podem realmente usar criptomoedas sem atritos—transferências instantâneas, interfaces intuitivas, barreiras de entrada baixas—é nesse momento que a verdadeira adoção mainstream acontece. Neste momento, a tecnologia blockchain é poderosa, mas complicada para usuários comuns. Os vencedores não serão apenas os protocolos mais avançados; serão aqueles que dominarem a experiência do usuário. A conveniência já não é uma característica de luxo. É a base. Esse é o jogo em 2025.

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SighingCashiervip
· 12-22 21:51
É verdade, agora há um monte de projetos ainda fazendo operações complicadas de Carteira, é como se tivessem água na cabeça. A experiência do usuário é o que importa, senão, mesmo a tecnologia mais fantástica vai ficar apenas no laboratório. Hoje em dia, quem ainda tem paciência para aprender tanto? Tem que ser algo que até a avó consiga usar. Ainda não surgiu uma verdadeira aplicação matadora, todos estão parados no mesmo lugar. A conveniência é realmente o mínimo, senão qual é a diferença para o TradFi? Se em 2025 não houver melhorias na UX, vejo alguns projetos condenados.
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ImpermanentPhobiavip
· 12-22 21:47
Dito de forma simples, quem ainda está a falar do protocolo mais forte deve dar um passo para o lado; quem realmente está a ganhar dinheiro são aqueles que fazem os produtos de forma eficiente, é aqui que devemos focar.
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WalletDetectivevip
· 12-22 21:45
Não poderia estar mais certo, mas a realidade é que a maioria dos projetos ainda está apenas se divertindo com os indicadores técnicos, ninguém se importa realmente com a experiência do usuário.
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OnchainDetectivevip
· 12-22 21:40
A verdade é que o UI/UX é o que determina a vida ou a morte, não fiquem a inventar aquelas cadeias cheias de firulas.
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GameFiCriticvip
· 12-22 21:33
Tem razão, mas há poucos projetos que realmente conseguem fazer isso. A maioria ainda está apenas a acumular indicadores técnicos, ignorando completamente a retenção de jogadores.
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