GameFi tem realmente visto um aumento de interesse ultimamente, especialmente com as várias novas formas de jogos na cadeia combinados com agentes de IA. Recentemente, fiz uma prática de aleatoriedade com o VRF Agent e criei um pequeno dapp de sorteio de memes, a experiência foi bastante marcante.
O benefício mais intuitivo é a equidade. A prova de aleatoriedade verificável realmente é diferente — uma vez que o resultado do sorteio está na cadeia, torna-se um registro de auditoria, impossível de ser alterado, e é muito mais confiável do que aquelas soluções de aleatoriedade semi-centralizadas, além de ser difícil de ser manipulado manualmente. A integração também não é complexa, há exemplos de código no documento, e seguindo os passos, basicamente você consegue em uma tarde.
Depois de adicionar o ATTP, surgiram novas possibilidades. A transmissão de sementes aleatórias entre agentes usa um canal criptografado, combinado com a verificação ZK, sem prejudicar a velocidade de validação, tornando a lógica mais rigorosa. Eu realizei testes de alta concorrência — durante um sorteio com cem pessoas, a latência não apresentou flutuações significativas, e a taxa de transferência máxima pode atingir o nível de 4000tx/s. Além disso, sua abordagem em relação à interoperabilidade entre cadeias é bastante completa (inclusive mencionando o planejamento futuro da Lightning Network do Bitcoin), o que realmente oferece espaço para imaginação em cenários de distribuição de tráfego multi-chain no jogo em cadeia.
Mas voltando ao assunto, as desvantagens também são bastante evidentes. Os custos de Gas ainda têm espaço para otimização; no BNB Chain é aceitável, mas ao mudar para o Ethereum começa a doer no bolso. O principal é que na solicitação de VRF, a validação em múltiplas camadas somada à geração ZK faz com que o custo de Gas por chamada única seja significativamente maior do que em soluções tradicionais de VRF, eu calculei que é cerca de 20% a mais. Em comparação com algumas soluções mais leves, a diferença de custos realmente vale a pena ser considerada.
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GameFi tem realmente visto um aumento de interesse ultimamente, especialmente com as várias novas formas de jogos na cadeia combinados com agentes de IA. Recentemente, fiz uma prática de aleatoriedade com o VRF Agent e criei um pequeno dapp de sorteio de memes, a experiência foi bastante marcante.
O benefício mais intuitivo é a equidade. A prova de aleatoriedade verificável realmente é diferente — uma vez que o resultado do sorteio está na cadeia, torna-se um registro de auditoria, impossível de ser alterado, e é muito mais confiável do que aquelas soluções de aleatoriedade semi-centralizadas, além de ser difícil de ser manipulado manualmente. A integração também não é complexa, há exemplos de código no documento, e seguindo os passos, basicamente você consegue em uma tarde.
Depois de adicionar o ATTP, surgiram novas possibilidades. A transmissão de sementes aleatórias entre agentes usa um canal criptografado, combinado com a verificação ZK, sem prejudicar a velocidade de validação, tornando a lógica mais rigorosa. Eu realizei testes de alta concorrência — durante um sorteio com cem pessoas, a latência não apresentou flutuações significativas, e a taxa de transferência máxima pode atingir o nível de 4000tx/s. Além disso, sua abordagem em relação à interoperabilidade entre cadeias é bastante completa (inclusive mencionando o planejamento futuro da Lightning Network do Bitcoin), o que realmente oferece espaço para imaginação em cenários de distribuição de tráfego multi-chain no jogo em cadeia.
Mas voltando ao assunto, as desvantagens também são bastante evidentes. Os custos de Gas ainda têm espaço para otimização; no BNB Chain é aceitável, mas ao mudar para o Ethereum começa a doer no bolso. O principal é que na solicitação de VRF, a validação em múltiplas camadas somada à geração ZK faz com que o custo de Gas por chamada única seja significativamente maior do que em soluções tradicionais de VRF, eu calculei que é cerca de 20% a mais. Em comparação com algumas soluções mais leves, a diferença de custos realmente vale a pena ser considerada.