O modo tradicional de desenvolvimento de jogos enfrenta realmente dificuldades. Veja aqueles títulos AAA que custam centenas de milhões de dólares e levam cinco ou seis anos para serem concluídos; à primeira vista, o mundo parece grandioso e impressionante, mas ao entrar nele, é vazio. Montanhas, desfiladeiros, ruas de cidades, tudo existe, mas os NPCs são escassos, a interação é limitada e os detalhes parecem rígidos.



Onde está o problema? A abordagem de aumentar a equipe já atingiu o seu limite. Os fluxos de trabalho tradicionais de arte, programação e design simplesmente não conseguem preencher mapas tão grandes. E o que acontece? Bugs por toda parte. Nos últimos anos, muitos lançamentos de jogos têm sido criticados por problemas de otimização, e alguns ainda estão sendo corrigidos após o lançamento.

A emergência de conteúdo gerado por IA não é uma ameaça, mas pode ser a solução. Se for possível usar IA para gerar rapidamente ambientes, diálogos e detalhes de texturas, então uma equipe limitada pode criar um mundo de jogo mais rico. Mas a indústria ainda está presa em questões de direitos autorais e qualidade, e perdeu a janela para uma revolução na eficiência.
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MaticHoleFillervip
· 01-15 19:26
Honestamente, atualmente os grandes títulos AAA são apenas uma fachada vazia, gastando dinheiro para comprar um conjunto de bugs A área de IA realmente foi exageradamente demonizada, nós profissionais do setor vemos isso claramente Confiar apenas em aumentar a equipe há muito tempo não traz novidades, eficiência é o caminho a seguir
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tx_pending_forevervip
· 01-15 11:15
Disseste perfeitamente, acumular conteúdo não é o mesmo que acumular qualidade, agora os jogos são como edifícios vazios por dentro A IA foi verdadeiramente demonizada, não usá-la é na verdade um desperdício As grandes empresas ainda estão a afiar, enquanto os pequenos equipas podem já ter entrado no comboio
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MemeCoinSavantvip
· 01-12 20:15
ngl toda a tese de que "a IA vai salvar o desenvolvimento de jogos" é uma tentativa máxima de encobrimento por parte de estúdios que simplesmente não querem contratar designers de nível decente... de acordo com a minha análise revisada por pares do balanço da CDPR, jogar geradores na questão só funciona se os seus artistas realmente souberem primeiro como é um bom resultado
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StillBuyingTheDipvip
· 01-12 20:14
Falando sério, os grandes títulos atuais estão nesse nível, mapas desenvolvidos com bilhões de dólares parecem de papel A parte de IA já devia estar sendo usada há muito tempo, mas insistem em se preocupar com questões de direitos autorais, que é uma perda de tempo Os jogadores só querem jogos com conteúdo rico, não precisam de tantas complicações
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ETHmaxi_NoFiltervip
· 01-12 20:06
Falou bem, atualmente os jogos AAA são apenas uma fachada vazia, mapas enormes assustadores mas sem conteúdo A parte de geração por IA realmente foi exageradamente demonizada, ao invés de usar ferramentas de eficiência, continuam estagnados no mesmo lugar Estou cansado dessa narrativa de direitos autorais, em vez de se preocupar com isso, é melhor pensar em como fazer iterações rápidas Grandes empresas são prejudicadas pelo seu tamanho, ter mais pessoas não garante jogos de qualidade Ainda não aprenderam a lição de Cyberpunk 2077? Ainda estão presos em empilhar conteúdo e otimizar até a exaustão
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WhaleWatchervip
· 01-12 19:50
Concordo, nos últimos anos têm surgido cada vez mais jogos de casca vazia Já devia ter usado esta tecnologia de IA há muito tempo, senão como preencher aqueles mapas semelhantes a buracos negros Aquela equipa de direitos ainda está a demorar, os concorrentes já a estão a usar há algum tempo No entanto, se não conseguirmos manter a qualidade, por mais eficiente que seja, não adianta nada O recurso humano é limitado, os mapas são infinitos, esta questão realmente pode ser resolvida com IA
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