Truyền thống phát triển trò chơi thực sự đang đối mặt với những khó khăn. Nhìn vào những tựa game AAA tiêu tốn hàng trăm triệu USD, mất năm sáu năm để phát triển, bề ngoài thì thế giới rộng lớn đến kinh ngạc, nhưng khi thực sự vào chơi, lại trống trải. Núi cao, hẻm núi, đường phố thành phố đều có, nhưng NPC hiếm, tương tác thiếu, chi tiết cứng nhắc.
Vấn đề nằm ở đâu? Cách tăng nhân lực đã đạt đến giới hạn. Quy trình làm việc của mỹ thuật truyền thống, lập trình, kế hoạch không thể lấp đầy dung lượng bản đồ lớn như vậy. Kết quả là gì? Bug đầy rẫy. Những tựa game phát hành trong những năm gần đây thường bị chê trách vì vấn đề tối ưu hóa, thậm chí có game còn đang sửa sau khi ra mắt.
Sự xuất hiện của nội dung do AI tạo ra không phải là mối đe dọa, ngược lại còn có thể là lời giải. Nếu có thể dùng AI để nhanh chóng tạo ra môi trường, đối thoại, chi tiết kết cấu, thì nhân lực hạn chế vẫn có thể tạo ra thế giới game phong phú hơn. Nhưng ngành công nghiệp hiện vẫn đang bối rối về bản quyền, chất lượng, bỏ lỡ thời điểm cách mạng về hiệu quả.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
22 thích
Phần thưởng
22
6
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
MaticHoleFiller
· 01-15 19:26
Thành thật mà nói, hiện tại các trò chơi AAA chỉ là những cái vỏ rỗng, bỏ tiền ra mua một bộ sưu tập lỗi
AI thực sự đã bị thổi phồng quá mức, những người trong ngành chúng ta đều nhìn rõ
Dựa vào số lượng nhân lực đã không còn sáng tạo nữa, hiệu quả mới là điều quan trọng
Xem bản gốcTrả lời0
tx_pending_forever
· 01-15 11:15
Nói hay lắm, việc tập trung nguyên liệu không đồng nghĩa với việc tập trung chất lượng, hiện tại trò chơi giống như tòa nhà rỗng không.
AI thực sự đã bị biến thành quỷ quái, không sử dụng còn lãng phí.
Các công ty lớn vẫn đang do dự, có thể các nhóm nhỏ đã lên xe từ lâu rồi
Xem bản gốcTrả lời0
MemeCoinSavant
· 01-12 20:15
ngl toàn bộ luận điểm "AI sẽ cứu ngành phát triển game" là sự biện hộ cực đoan từ các studio chỉ đơn giản là không muốn tuyển dụng các nhà thiết kế cấp độ tốt nữa... theo phân tích đã được peer-reviewed của tôi về bảng cân đối kế toán của CDPR, việc đưa các trình tạo vào vấn đề chỉ hiệu quả nếu các nghệ sĩ của bạn thực sự biết thế nào là tốt trước đã
Xem bản gốcTrả lời0
StillBuyingTheDip
· 01-12 20:14
Thật sự mà nói, hiện tại các trò chơi lớn đều như thế này, bản đồ phát triển tốn hàng trăm triệu mà như làm bằng giấy
Phần AI đã nên được sử dụng từ lâu, cứ mãi lo lắng về vấn đề bản quyền, lãng phí thời gian
Người chơi chỉ muốn có trò chơi phong phú về nội dung, đừng làm phức tạp mọi chuyện như vậy
Xem bản gốcTrả lời0
ETHmaxi_NoFilter
· 01-12 20:06
Nói đúng rồi, hiện tại game AAA chỉ là ảo tưởng, bản đồ lớn đến mức đáng sợ nhưng lại chẳng có gì
Việc AI sinh ra thực sự bị thổi phồng quá mức, bỏ qua các công cụ hiệu quả vẫn cứ đứng yên tại chỗ
Câu chuyện về bản quyền tôi đã nghe chán rồi, thay vì bận tâm về điều đó, hãy nghĩ cách nhanh chóng cập nhật
Các công ty lớn bị quy mô kéo lùi, nhiều người không nhất thiết tạo ra game hay
Bài học từ thế hệ Cyberpunk 2077 còn chưa học? Vẫn còn cãi nhau về việc ghép nối và tối ưu hóa
Xem bản gốcTrả lời0
WhaleWatcher
· 01-12 19:50
Đúng vậy, những trò chơi vỏ rỗng này thật sự ngày càng nhiều trong những năm gần đây
Đã đến lúc sử dụng AI rồi, nếu không làm sao có thể lấp đầy những bản đồ như những cái hố lớn
Những người trong nhóm bản quyền vẫn còn đang lưỡng lự, đối thủ đã sử dụng từ lâu rồi
Tuy nhiên, nếu không kiểm soát được chất lượng, dù hiệu quả đến đâu cũng vô ích
Nhân lực có hạn, bản đồ vô hạn, AI thực sự là lời giải cho bài toán này
Truyền thống phát triển trò chơi thực sự đang đối mặt với những khó khăn. Nhìn vào những tựa game AAA tiêu tốn hàng trăm triệu USD, mất năm sáu năm để phát triển, bề ngoài thì thế giới rộng lớn đến kinh ngạc, nhưng khi thực sự vào chơi, lại trống trải. Núi cao, hẻm núi, đường phố thành phố đều có, nhưng NPC hiếm, tương tác thiếu, chi tiết cứng nhắc.
Vấn đề nằm ở đâu? Cách tăng nhân lực đã đạt đến giới hạn. Quy trình làm việc của mỹ thuật truyền thống, lập trình, kế hoạch không thể lấp đầy dung lượng bản đồ lớn như vậy. Kết quả là gì? Bug đầy rẫy. Những tựa game phát hành trong những năm gần đây thường bị chê trách vì vấn đề tối ưu hóa, thậm chí có game còn đang sửa sau khi ra mắt.
Sự xuất hiện của nội dung do AI tạo ra không phải là mối đe dọa, ngược lại còn có thể là lời giải. Nếu có thể dùng AI để nhanh chóng tạo ra môi trường, đối thoại, chi tiết kết cấu, thì nhân lực hạn chế vẫn có thể tạo ra thế giới game phong phú hơn. Nhưng ngành công nghiệp hiện vẫn đang bối rối về bản quyền, chất lượng, bỏ lỡ thời điểm cách mạng về hiệu quả.