Một số chuỗi công cộng có thể đối mặt với những thách thức tồn tại vào năm 2026. Hãy phân tích những chuỗi dễ bị tổn thương nhất—xem xét các mô hình doanh thu, cơ sở người dùng hoạt động, tổng giá trị bị khóa, độ sâu thanh khoản và đà phát triển của hệ sinh thái thực sự.



Trong danh mục rủi ro cao: các chuỗi hướng đến trò chơi nhưng thiếu các ứng dụng trò chơi thực sự và sự chấp nhận của người chơi. Thật là trớ trêu, phải không? Bạn xây dựng một chuỗi dành riêng cho trò chơi nhưng cuối cùng lại không có trò chơi và không có người chơi. Nếu không có hoạt động on-chain thực sự, những chuỗi này gặp khó khăn trong việc tạo ra doanh thu giao thức ý nghĩa, thu hút dòng vốn đầu tư tổ chức hoặc duy trì thanh khoản giao dịch lành mạnh. TVL bị rút cạn, khối lượng giao dịch giảm mạnh, và đột nhiên bạn đang tiêu hết dự trữ chỉ để duy trì hoạt động.

Câu hỏi về tính bền vững không phải là vấn đề học thuật—nó liên quan đến việc một chuỗi có thể trang trải chi phí vận hành thông qua hoạt động mạng lưới hữu cơ hay không. Khi nền tảng đó sụp đổ, mọi thứ khác đều theo sau. Không có người chơi nghĩa là không có phí. Không có phí nghĩa là không có quỹ dự phòng. Không có quỹ dự phòng nghĩa là... à, bạn biết nơi điều đó dẫn đến.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 7
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
AirdropHarvestervip
· 01-15 16:12
Những blockchain game thực sự đang gặp khó khăn, tự xưng là sinh ra để chơi game nhưng lại không có một người chơi nào, chẳng phải là thiết kế tự sát sao?
Xem bản gốcTrả lời0
rugpull_ptsdvip
· 01-14 23:44
Những thứ trong chuỗi trò chơi đó thật sự khiến tôi cười chết mất, làm mãi chẳng có gì, chỉ còn lại không khí và whitepaper... chờ chết rồi đây
Xem bản gốcTrả lời0
SolidityStrugglervip
· 01-12 21:05
Chuỗi trò chơi không có người chơi... Điều này chẳng phải là tạo ra một cái vỏ rỗng sao? Làm sao có thể tồn tại đến năm 2026?
Xem bản gốcTrả lời0
BlockchainTalkervip
· 01-12 20:51
Thực ra, luận điểm về chuỗi game là về cơ bản là phiên bản tiền điện tử của việc xây dựng một sân vận động mà không có đội bóng—một chế độ thất bại đã được chứng minh thực nghiệm đến thời điểm này. Việc rút TVL cảm thấy khác biệt khi thực sự không có gì diễn ra trên chuỗi lol
Xem bản gốcTrả lời0
RugResistantvip
· 01-12 20:47
Chuỗi trò chơi không có trò chơi, thật sự là tuyệt vời... Còn hệ sinh thái đã hứa thì sao?
Xem bản gốcTrả lời0
TestnetFreeloadervip
· 01-12 20:44
Chuỗi trò chơi đó thực sự tuyệt vời, bỏ ra số tiền lớn để xây dựng hệ sinh thái nhưng lại không có một trò chơi thực sự nào, chẳng phải là bàn chuyện trên giấy sao
Xem bản gốcTrả lời0
MercilessHalalvip
· 01-12 20:42
Việc trò chơi链 gặp sự cố... thật sự là tự mình đào hố rồi tự mình nhảy xuống, trách ai đây
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim