Hiện tại, trò chơi chuỗi thực sự tồn tại những vấn đề nghiêm trọng. Một mặt, thiết kế gameplay khá thô sơ, hoàn toàn không thể gọi là trải nghiệm game, thiếu tính gây nghiện và khả năng chơi lại, chỉ có thể thu hút những người tham gia Web3 vì mục đích kiếm tiền.
Mặt khác, hãy tưởng tượng nếu một tác phẩm lớn như 《World of Warcraft》 được chuyển lên chuỗi — mỗi lần bạn đánh quái, nâng cấp trang bị, nhặt một thanh kiếm, hệ thống sẽ bật cửa sổ yêu cầu bạn thanh toán phí gas 0.3 USDT, và phải chờ 10 giây để xác nhận giao dịch. Thật lòng mà nói, còn ai chơi nữa?
Đây chính là bức tranh thực tế của các trò chơi Web3 hiện nay. Dù phí giao dịch của các giải pháp L2 như OP, Arbitrum đã không còn cao, nhưng đối với các hoạt động có tần suất cao trong game thì vẫn còn hạn chế. Quan trọng hơn, dữ liệu của các trò chơi Web3 hiện tại chủ yếu vẫn nằm trên máy chủ game, chỉ được tải lên chuỗi sau khi kết thúc game, hoàn toàn không thể thực hiện mỗi hành động trong game đều được cập nhật theo thời gian thực.
Vậy L2 thực sự gặp vấn đề ở đâu? Mặc dù tính an toàn của Rollup rất cao, nhưng nó nén tất cả dữ liệu giao dịch vào mạng chính Ethereum, trong khi không gian của mạng chính thì cực kỳ hạn chế. Điều này giống như đi chơi game tại quán net — bạn thao tác trên máy riêng, nhưng quản trị mạng cứ bắt buộc phải tải mọi lần nhấp chuột của bạn lên máy chủ trung tâm, phí mạng làm sao mà rẻ được?
Tương lai của trò chơi Web3 chỉ có một con đường: phải hỗ trợ các thao tác tần suất cực cao, giá trị cực thấp.
Lúc này, chúng ta nên nhớ đến người bạn cũ đã bị lãng quên — Plasma.
Cơ chế cốt lõi của Plasma thực ra rất đơn giản: vẫn là quán net đó, nhưng lần này quản trị mạng chỉ cần gửi hóa đơn cuối cùng cho máy chủ trung tâm. Bạn đã đánh bao nhiêu quái, nhặt bao nhiêu trang bị? Những dữ liệu này đều lưu trữ tại chỗ. Như vậy, phí gas của game có thể gần như bằng không.
Nhiều người nói Plasma không đủ an toàn, dữ liệu có thể bị mất, nhưng trong bối cảnh game thì đây thực ra là một vấn đề giả. Trang bị NFT như Thanh Kiếm Diệt Rồng của bạn? Thật sự cần bảo vệ an toàn cấp ngân hàng, để trong Rollup là phù hợp. Nhưng còn 10 điểm kinh nghiệm bạn kiếm được khi đánh quái, có thật sự cần hàng chục nghìn node toàn cầu giúp ghi chép không? Rõ ràng là không cần thiết.
Tương lai của các thao tác tần suất cao nên là kiến trúc lai: tài sản an toàn đặt trên mạng chính hoặc Rollup, còn các tương tác game tần suất cao chạy trên Plasma. Đây mới là cách đúng để giải quyết trải nghiệm trò chơi chuỗi.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
10 thích
Phần thưởng
10
5
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
LiquidityHunter
· 7giờ trước
Nói đúng quá rồi, trò chơi chuỗi hiện tại chỉ là một trò cười, chơi game như thể đang chơi một sản phẩm tài chính
Ý tưởng Plasma này thật sự tuyệt vời, tôi ủng hộ kiến trúc hỗn hợp, cuối cùng cũng có người nghĩ ra cách này
L2 hoàn toàn không thể cứu chuỗi game, các thao tác nhỏ, tần suất cao nên chạy bằng Plasma, tài sản mới thực sự được đưa lên chuỗi, như vậy mới có thể chơi game thật sự
Hiện tại, người chơi chuỗi game đều hướng tới kiếm tiền, ai mà muốn mỗi lần cắt một nhát lại phải trả phí gas chứ, chẳng trách chúng chết hết
Chờ đã, Plasma có thực sự giải quyết được vấn đề an toàn không, cảm giác vẫn còn hơi nguy hiểm
Thực ra vấn đề chính vẫn là nhà phát triển quá kém, trò chơi bản thân đã dở rồi, cộng thêm hạn chế trên chuỗi, gây ra cú đánh kép
Tôi chỉ muốn hỏi, bao giờ mới có thể chơi được chuỗi game thực sự hấp dẫn, hiện tại toàn là lừa đảo tiền bạc
Ý tưởng về phương án hỗn hợp này tôi phục, cuối cùng cũng thấy có người nghiêm túc nghĩ về chuyện này
Phí gas thật sự là thủ phạm lớn nhất phá hỏng trải nghiệm chuỗi game, không có gì để bàn
Xem bản gốcTrả lời0
SandwichHunter
· 7giờ trước
Phí gas mỗi khi tiêu diệt quái vật lại xuất hiện cửa sổ bật lên, thật là tuyệt vời, ai có thể chịu đựng nổi chứ
Xem bản gốcTrả lời0
FlippedSignal
· 7giờ trước
Thật lòng mà nói, hiện tại game chain chỉ là một trò đùa, chơi quái mỗi lần đều phải bỏ tiền xác nhận, ai chịu nổi chứ
Phần Plasma thực sự đã bị lãng quên, ý tưởng về kiến trúc hỗn hợp tôi rất tán thành, an toàn trên chuỗi tài sản, thao tác nhanh tại chỗ, như vậy mới có thể chơi được
Chặt một quái, tiêu gas một lần, đừng nói đến xác nhận trong mười giây, chỉ riêng cơ chế này tôi đã không thể chơi tiếp
Cuối cùng cũng có người nói ra rồi, thao tác tần suất cao, giá trị thấp không lên chuỗi mới là lối thoát, nếu không mãi mãi chỉ là trò chơi kiếm tiền chứ không phải trò chơi
Chờ đã, Plasma thực sự có thể giải quyết vấn đề an toàn không, hay chỉ là vẻ đẹp bên ngoài mà thôi
Xem bản gốcTrả lời0
ponzi_poet
· 8giờ trước
Chơi game mà còn phải đợi 10 giây để xác nhận giao dịch? Đây không phải là game Web3, đây là bị lừa rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropHarvester
· 8giờ trước
Hmm... Plasma lần này thật sự khá thú vị, ý tưởng về kiến trúc hỗn hợp tôi nghĩ là đáng tin cậy. Chỉ là không biết khi nào mới có thể thấy được thành quả thực sự
Hiện tại, trò chơi chuỗi thực sự tồn tại những vấn đề nghiêm trọng. Một mặt, thiết kế gameplay khá thô sơ, hoàn toàn không thể gọi là trải nghiệm game, thiếu tính gây nghiện và khả năng chơi lại, chỉ có thể thu hút những người tham gia Web3 vì mục đích kiếm tiền.
Mặt khác, hãy tưởng tượng nếu một tác phẩm lớn như 《World of Warcraft》 được chuyển lên chuỗi — mỗi lần bạn đánh quái, nâng cấp trang bị, nhặt một thanh kiếm, hệ thống sẽ bật cửa sổ yêu cầu bạn thanh toán phí gas 0.3 USDT, và phải chờ 10 giây để xác nhận giao dịch. Thật lòng mà nói, còn ai chơi nữa?
Đây chính là bức tranh thực tế của các trò chơi Web3 hiện nay. Dù phí giao dịch của các giải pháp L2 như OP, Arbitrum đã không còn cao, nhưng đối với các hoạt động có tần suất cao trong game thì vẫn còn hạn chế. Quan trọng hơn, dữ liệu của các trò chơi Web3 hiện tại chủ yếu vẫn nằm trên máy chủ game, chỉ được tải lên chuỗi sau khi kết thúc game, hoàn toàn không thể thực hiện mỗi hành động trong game đều được cập nhật theo thời gian thực.
Vậy L2 thực sự gặp vấn đề ở đâu? Mặc dù tính an toàn của Rollup rất cao, nhưng nó nén tất cả dữ liệu giao dịch vào mạng chính Ethereum, trong khi không gian của mạng chính thì cực kỳ hạn chế. Điều này giống như đi chơi game tại quán net — bạn thao tác trên máy riêng, nhưng quản trị mạng cứ bắt buộc phải tải mọi lần nhấp chuột của bạn lên máy chủ trung tâm, phí mạng làm sao mà rẻ được?
Tương lai của trò chơi Web3 chỉ có một con đường: phải hỗ trợ các thao tác tần suất cực cao, giá trị cực thấp.
Lúc này, chúng ta nên nhớ đến người bạn cũ đã bị lãng quên — Plasma.
Cơ chế cốt lõi của Plasma thực ra rất đơn giản: vẫn là quán net đó, nhưng lần này quản trị mạng chỉ cần gửi hóa đơn cuối cùng cho máy chủ trung tâm. Bạn đã đánh bao nhiêu quái, nhặt bao nhiêu trang bị? Những dữ liệu này đều lưu trữ tại chỗ. Như vậy, phí gas của game có thể gần như bằng không.
Nhiều người nói Plasma không đủ an toàn, dữ liệu có thể bị mất, nhưng trong bối cảnh game thì đây thực ra là một vấn đề giả. Trang bị NFT như Thanh Kiếm Diệt Rồng của bạn? Thật sự cần bảo vệ an toàn cấp ngân hàng, để trong Rollup là phù hợp. Nhưng còn 10 điểm kinh nghiệm bạn kiếm được khi đánh quái, có thật sự cần hàng chục nghìn node toàn cầu giúp ghi chép không? Rõ ràng là không cần thiết.
Tương lai của các thao tác tần suất cao nên là kiến trúc lai: tài sản an toàn đặt trên mạng chính hoặc Rollup, còn các tương tác game tần suất cao chạy trên Plasma. Đây mới là cách đúng để giải quyết trải nghiệm trò chơi chuỗi.