Cờ bạc trong trò chơi của Brave: Liệu Giải trí có thể kéo Web3 vào tương lai?

Web3 gặp phải một vấn đề, và đó không phải là kỹ thuật—mà là văn hóa. Trong nhiều năm, ngành công nghiệp đã cố gắng thúc đẩy việc chấp nhận blockchain thông qua các bảng điều khiển tài chính và thuật ngữ kỹ thuật, nhưng phương pháp đó phần lớn đã thất bại trong việc thu hút khán giả chính thống vào hệ sinh thái. Giờ đây, các công ty như Brave đang đặt cược rằng tương lai của việc chấp nhận Web3 sẽ không giống như một giao diện DeFi. Thay vào đó, họ tin rằng nó sẽ giống như một chương trình trộm cắp trên mạng xã hội, đầy những câu đố, trận chiến phe phái và giá trị giải trí giữ chân người dùng trên nhiều nền tảng.

Brave đã công bố cuộc thi “đột nhập vault” mới vào đầu năm 2026, đồng thời ra mắt trên trình duyệt tập trung vào quyền riêng tư của mình, X, và Discord. Cuộc thi kéo dài nhiều tuần này đánh dấu một bước chuyển lớn trong cách công ty nhìn nhận việc onboarding Web3—không phải như một mốc kỹ thuật, mà như một trải nghiệm giải trí nhằm thu hút những người tò mò vào hệ sinh thái mà không cần kiến thức về crypto hay blockchain trước đó.

Tại sao Web3 cần thoát khỏi tư duy tập trung vào tài chính

Không gian Web3 từ lâu đã gặp khó khăn trong việc phổ biến rộng rãi, bất chấp tiềm năng công nghệ của nó. Như Luke Mulks, Phó Chủ tịch vận hành kinh doanh của Brave, nói: “Những trở ngại lớn nhất mà chúng tôi thấy đối với việc chấp nhận rộng rãi Web3 là việc không gặp gỡ người dùng tiềm năng mới bằng những thứ họ quan tâm, và chủ nghĩa bộ lạc trong phòng vang vọng crypto.”

Điều Brave đang thử nghiệm với cuộc thi mới này là liệu các cơ chế dựa trên giải trí có thể đạt được điều mà các bảng điều khiển tài chính không thể: thu hút người dùng trung bình vào Web3 qua niềm vui chân thực thay vì sự quan tâm kỹ thuật. Công ty nhận thức rằng phần lớn mọi người không thể kể tên năm ứng dụng Web3 mà họ đang sử dụng—và Brave muốn thay đổi điều đó bằng cách khiến việc tham gia cảm thấy giống như chơi game hơn là mở một terminal giao dịch.

Chuyển hướng này mang tính chiến lược. Rốt cuộc, thị trường game Web3 toàn cầu, vốn gặp khó khăn kể từ đỉnh cao năm 2022, dự kiến sẽ tăng từ 37,5 tỷ USD năm 2025 lên 183 tỷ USD vào năm 2034, theo công ty nghiên cứu thị trường Precedence Research. Điều này cho thấy vẫn còn nhu cầu về trải nghiệm Web3—chỉ là không theo cách truyền thống họ đã từng đóng gói.

Đột nhập vault: Brave dự định định hình tương lai của Web3 như thế nào

Cuộc thi này được thiết kế để dễ tiếp cận và thúc đẩy sự tham gia xã hội. Người chơi chọn một trong ba phe—Brave (cam), Midnight (đen), hoặc Mythical (tím)—và hợp tác trong phe của mình để giải các câu đố mã hóa, hoàn thành nhiệm vụ, và đua để mở khóa một vault kỹ thuật số qua bốn giai đoạn hàng tuần. Các cơ chế này khuyến khích xây dựng liên minh, phát hiện “mật thám” ngầm trong phe, các trò chơi dự đoán, và tham gia đa nền tảng trên trình duyệt, X, Discord và Fanon (đối tác nền tảng chơi game xã hội của Brave).

Hơn 4.000 người đã đăng ký trước, cho thấy sự quan tâm sớm đối với mô hình thay thế này. 500 người chơi hàng đầu sẽ nhận phần thưởng từ Brave và các đối tác, với kết quả được công bố vào cuối cuộc thi vào cuối tháng 2 năm 2026.

Cách tổ chức này cố ý khác biệt so với các nỗ lực chơi game Web3 trước đây. Thay vì tập trung vào tokenomics hoặc cơ chế chơi để kiếm thưởng—những phương pháp đã thúc đẩy các trò chơi như Axie Infinity và các thử nghiệm gần đây như Hamster Kombat—Brave ưu tiên trải nghiệm chính nó. Mulks nhấn mạnh rằng thành công không đo bằng chuyển đổi ngay lập tức: “Mục tiêu là tiếp xúc lặp lại. Nếu thành công, Brave Games có thể là một trong mười thứ họ đã sử dụng vào cuối năm.”

Học hỏi từ các khoảnh khắc chơi để kiếm tiền trong quá khứ

Brave không phải lúc nào cũng là một công ty game. Được thành lập vào năm 2015 bởi Brendan Eich và Brian Bondy, Brave ra mắt trình duyệt tập trung vào quyền riêng tư vào tháng 1 năm 2016 như một thách thức đối với độc quyền dữ liệu của Google và Microsoft. Việc giới thiệu Basic Attention Token (BAT) một năm sau đó tạo ra một khung để thưởng cho người dùng—nhưng khung đó mang tính tài chính.

Chương trình chuyển hướng ngày nay của Brave qua Brave Games xuất phát từ Chương trình Đối tác Rewards 3.0 của công ty, thử nghiệm các tiện ích mới cho BAT. Sự chuyển đổi từ “cách kiếm token” sang “cách chơi cùng người khác” thể hiện một cách tư duy mới về sự gắn kết của người dùng.

Nếu cuộc thi đột nhập vault thu hút được sự chú ý, Brave dự định thương mại hóa định dạng này, cung cấp nó cho các thương hiệu và dự án đã hợp tác với Brave về quảng cáo và thưởng. Ý tưởng là tạo ra một mẫu có thể lặp lại, thu hút các đối tượng khác nhau vào Web3 qua giải trí thay vì các ưu đãi tài chính—một công thức có thể định hình cách ngành công nghiệp tiếp cận việc người dùng chấp nhận trong những năm tới.

Thử thách thực sự của tương lai Web3 sẽ không đo bằng vốn hóa thị trường hay giá token, mà là liệu giải trí cuối cùng có thể kéo người dân phổ thông qua cánh cửa hay không.

DEFI-3,95%
TOKEN0,79%
AXS0,09%
HMSTR5,47%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Gate Fun hot

    Xem thêm
  • Vốn hóa:$0.1Người nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$0.1Người nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$0.1Người nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$0.1Người nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$0.1Người nắm giữ:1
    0.00%
  • Ghim