2024年,Blade Games(BLADE)以 zkVM 技術架構為基礎,正式推出鏈上遊戲與 AI 智能體生態系,致力為遊戲產業帶來嶄新的區塊鏈遊戲體驗及 AI 整合方案。
身為結合區塊鏈遊戲與 AI 智能體的先鋒平台,Blade Games 在 GameFi 與 AI 領域扮演關鍵角色。用戶不僅能遊玩、訓練,還可在遊戲中自主打造鏈上經濟系。
截至2025年,Blade Games 已躍升為 Arbitrum 與 Mantle 鏈上規模最大的遊戲生態之一,註冊用戶突破85萬,生態遊戲累計5款。項目月營收超過30萬美元(以 ETH 計),鏈上活躍地址逾20萬。
本文將深入剖析其技術架構、市場表現及未來發展潛力。
Blade Games 創立於2024年,旨在回應用戶對高度沉浸感及經濟可持續性的區塊鏈遊戲需求。項目誕生於 GameFi 熱潮和 AI 技術快速普及的時代。
團隊希望藉由區塊鏈技術與 AI 智能體結合,推動遊戲產業創新,開創全新玩家參與和遊戲經濟模式。Blade Games 上線為區塊鏈玩家及開發者帶來嶄新機會。
在投資方及策略夥伴支持下,Blade Games 持續推動技術、安全性和區塊鏈遊戲應用升級。
Blade Games 依賴全球分散的節點網路,無單一主體掌控。各節點協同驗證交易,保障系統透明度與彈性,並賦予用戶更高自主權。
Blade Games 區塊鏈是公開、不可竄改的數位帳本,記錄生態內所有交易。交易被打包成區塊,透過加密雜湊串聯形成安全鏈路。所有紀錄皆公開查詢,建立無中介的信任機制。
Blade Games 預計採用權益證明(PoS)或類似共識機制驗證交易,以防止作弊。參與者可質押 BLADE 代幣確保網路安全並獲得獎勵。獨特的 zkVM 技術整合,進一步提升網路擴展性與效能。
Blade Games 採用公私鑰加密機制,確保交易安全:
此機制保障資金安全,並實現交易偽匿名。系統亦引入智能合約稽核與多重簽章功能,強化生態安全性。
截至2025年11月02日,BLADE 流通量為5,047,803枚,總供應量為100,000,000枚。
BLADE 於2024年12月23日首次上市,最高價達7.77美元,受市場熱度推升。
最低價為0.005737美元,出現於2025年7月26日,可能受市場調整或項目因素影響。
價格波動反映市場情緒、用戶採納及外部環境多元因素。
點擊查看BLADE 即時市場價格

BLADE 生態支援多元應用:
BLADE 已與Arbitrum、Mantle、0G Labs、Delphinus Lab建立合作,強化技術實力與市場影響力,為生態擴展奠定穩固基礎。
BLADE 目前面臨以下挑戰:
上述議題引發社群及市場討論,促使 BLADE 不斷創新與迭代。
BLADE 社群活躍,註冊用戶超過85萬,鏈上活躍地址逾20萬。
於 X(前 Twitter)平台,相關話題與標籤如 #BladeGames 屢登熱搜。
項目進度和生態成長不斷激勵社群活力。
X 平台上意見分歧:
近期趨勢顯示,區塊鏈遊戲與 AI 整合逐漸受到關注。
X 用戶積極討論 BLADE 的AI 整合、鏈上遊戲體驗及生態擴展, 一方面肯定其創新潛力,同時關注區塊鏈遊戲主流化的挑戰。
BLADE 結合 AI 智能體與鏈上經濟體系,革新區塊鏈遊戲體驗,帶來創新遊戲機制與 AI 互動。 項目憑藉社群活躍、資源豐富及市場表現亮眼,在加密貨幣及區塊鏈遊戲領域獨具影響力。 儘管面臨用戶成長與市場競爭壓力,BLADE 以創新動能及明確發展藍圖,成為去中心化遊戲技術未來的核心力量。 無論新手或資深玩家,BLADE 都值得關注並參與。
Blade 屬於「日行者」(Daywalker),能在陽光下活動的吸血鬼混血體。他部分是純血,部分是轉化血族,雖然仍需攝取血液,但可透過特殊血清抑制渴望。
BLADE 是去中心化永續合約交易協議,支援低手續費、高流動性槓桿交易加密資產。
醫學領域的 blade 指用於切割或外科切口的鋒利金屬器械,是精細外科操作的重要工具。
不是。Blade 是半人半吸血鬼(dhampir),他的能力來自獨特血統,並非 X 基因。
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