2024年,Pixelfield推出SpaceCatch(CATCH),結合AR技術與區塊鏈Play-to-Earn機制,旨在徹底革新遊戲產業。
作為由複雜人工智慧驅動的新世代AR遊戲,SpaceCatch於遊戲和元宇宙領域扮演關鍵角色。其深度整合增強現實玩法與Web3元素,為玩家帶來沉浸、具潛在收益的獨特體驗。
截至2025年,SpaceCatch已是區塊鏈遊戲領域的重要參與者,社群規模與開發團隊持續成長。本文將深入探討其技術架構、市場表現與未來發展潛力。
SpaceCatch由專業遊戲工作室Pixelfield於2024年開發,回應用戶對互動性與高收益行動遊戲的需求。
在Web3和元宇宙技術蓬勃發展的時期誕生,SpaceCatch希望結合增強現實與區塊鏈技術,推動行動遊戲創新升級,目標打造沉浸式體驗並導入可持續Play-to-Earn模式。
SpaceCatch問世為行動遊戲玩家及加密用戶帶來更多可能,兼具娛樂性與收益前景。
在開發團隊與活躍社群的共同推動下,SpaceCatch持續優化技術、安全機制與應用場景。
SpaceCatch透過全球分布的去中心化節點網路運作,擺脫單一機構的中心化限制。
各節點協同驗證交易並維護遊戲內經濟體系,實現透明、公正,並賦予玩家更高資產自主權。
SpaceCatch的區塊鏈是公開、不可竄改的數位帳本,記錄所有遊戲內交易及資產歸屬。
所有交易被打包進區塊並以加密雜湊方式串接成安全鏈路,任何人皆可查詢資料,建立無需中介的信任體系。
透過Arbitrum網路,效能與擴展性大幅提升。
SpaceCatch引入共識機制驗證交易,防止生態內詐欺與不法行為。
參與者可透過遊戲行為或質押等方式強化網路安全,並獲得CATCH代幣獎勵。
此創新模式融合傳統遊戲機制與區塊鏈技術,提供公平且具吸引力的玩家體驗。
SpaceCatch採用公私鑰加密機制保障交易安全:
此機制保護遊戲內資產與交易,同時保留玩家部分匿名性。
專案亦可能導入更多安全功能,全面保障玩家資產及資料安全。
截至2025年11月02日,CATCH流通數量為17,235,755枚,總量為100,000,000枚。
CATCH於2024年10月04日創下歷史高點$0.482,主要受市場對AR遊戲和區塊鏈融合的熱烈關注所推動。
最低價為$0.00445,出現在2025年11月02日,可能因大盤下行或遊戲賽道特定風險事件造成。
價格波動反映市場情緒、用戶採納度與外部環境影響。
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CATCH生態涵蓋多元應用:
CATCH與專業遊戲工作室Pixelfield建立深度合作,顯著強化技術實力及市場影響力,為生態拓展奠定穩固基礎。
CATCH目前面臨以下挑戰:
上述議題在社群與市場引發廣泛討論,推動CATCH持續技術創新及生態優化。
CATCH社群活躍度高,截至2025年11月2日持幣用戶已達14,931人。
在X平台,相關話題與#CATCH標籤屢登熱搜,月互動量顯著。
價格波動和新功能上線進一步激發社群熱度。
X平台用戶觀點分歧明顯:
近期隨著價格下探,社群情緒呈現多空交錯。
X平台用戶熱議CATCH的遊戲體驗、Tokenomics設計與未來策略, 展現創新潛力,也反映主流化推廣面臨的挑戰。
CATCH以區塊鏈賦能行動遊戲,創新融合AR體驗與Play-to-Earn機制。 依靠活躍社群、豐富資源及前瞻理念,在加密數位領域具備獨特優勢。 儘管面臨價格波動與市場競爭等挑戰,CATCH憑藉創新動能與明確策略,未來有望於去中心化遊戲賽道中占據一席之地。 無論新手或資深玩家,CATCH都值得關注與參與。
CATCH是一種Web3新協議,支援無縫跨鏈資產轉移。原理為透過智慧合約將資產鎖定於一條鏈上,並在另一條鏈上鑄造等值Token,實現多鏈互通。
CATCH本意為「抓住、捕獲」。在加密領域,常指掌握市場機會或緊跟產業趨勢。
Pay with Catch是一項金融科技服務,針對專業護髮及永續美妝消費提供5%積分回饋。該服務本身非銀行,但與銀行合作提供金融服務。
例如,於物體即將落地前即時接住,如遊戲中空中接球。
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