2024年,項目方推出Ember Sword(EMBER),以解決遊戲產業中玩家主導經濟和動態遊戲環境的不足。
作為一款社交共創型MMORPG,Ember Sword在區塊鏈遊戲及虛擬世界領域擁有重要地位。
截至2025年,Ember Sword已成長為Play-to-Earn遊戲生態的新勢力,用戶人數持續增加,開發者社群表現活躍。本文將深入剖析其技術架構、市場表現及未來潛力。
Ember Sword於2024年創立,目標在於解決MMORPG缺乏真正玩家主導經濟與動態環境的產業痛點。
它誕生於區塊鏈遊戲與元宇宙概念興起的時期,致力於創造動態且社交共創的遊戲體驗,推動產業創新。
Ember Sword的上線為追求更多遊戲資產與體驗主控權的玩家帶來嶄新選擇。
依靠社群與開發團隊力量,Ember Sword持續強化技術、安全性與產業應用。
Ember Sword以全球分散的去中心化電腦節點網路運行,不受傳統遊戲公司或中心化單位主導。
節點協同驗證交易與遊戲內操作,確保系統透明、抵抗攻擊能力,並提升用戶自主性及網路韌性。
Ember Sword的區塊鏈是一套公開且不可竄改的數位帳本,完整記錄所有交易與遊戲行為。
交易會被打包至區塊,並以加密雜湊串連,構築安全鏈條。
所有人皆可查閱帳本,無需中介即可建立信任。
Ember Sword很可能採用權益證明(PoS)機制驗證交易,避免雙重支付等詐欺行為。
網路參與者(通常為驗證者)透過質押EMBER代幣並驗證交易維護網路安全,並獲得EMBER獎勵。
其創新包括更節能的共識機制及更高交易吞吐量。
Ember Sword採用公開金鑰-私密金鑰加密體系保障交易安全:
此機制保障資金安全,實現偽匿名性交易。
此外,還可能透過智能合約審計與多重簽名錢包等措施,進一步強化遊戲內資產安全。
截至2025年11月3日,EMBER流通量為75,000,000枚,總代幣供應量2,500,000,000枚,最大供應量為2,500,000,000 EMBER。
EMBER於2024年6月14日創下$0.099歷史高點,主因是Ember Sword遊戲上線或重大合作激發市場熱情。
最低價為$0.0002106,出現在2025年8月5日,可能受產業下行或遊戲板塊挑戰影響。
價格波動反映市場情緒、用戶採用趨勢,以及遊戲和加密產業外在因素。
點擊查看EMBER即時市場價格

EMBER生態涵蓋多元應用:
EMBER已與多方展開合作,強化技術實力與市場影響力。 這些合作為生態拓展奠定紮實基礎。
EMBER面臨以下挑戰:
上述議題促使社群及市場討論,推動EMBER持續創新。
EMBER社群活躍,玩家積極參與Ember Sword遊戲。
於X平台,相關貼文及主題標籤(如#EmberSword)頻繁登榜。
遊戲更新與新功能持續激發社群熱度。
X平台觀點多元:
最新趨勢顯示,隨著遊戲發展,關注度持續上升。
X平台用戶積極討論EMBER的遊戲機制、經濟模型及未來發展, 不僅彰顯其在區塊鏈遊戲創新領域的前景,也突顯推向主流的挑戰。
EMBER透過Ember Sword,以動態MMORPG與玩家主導經濟為區塊鏈遊戲領域注入新動能。 活躍社群、豐富資源及創新實踐,使其在加密遊戲賽道具備強勁競爭力。 儘管開發與市場採納仍有挑戰,EMBER憑藉創新基因與明確藍圖,有望於去中心化遊戲技術領域占據重要地位。 無論新手或資深玩家,EMBER與Ember Sword皆值得關注及參與。
Ember象徵熱情、能量與創造力,代表一小塊仍然熾熱的燃燒物,寓意蘊含的潛在火花。
火中的ember是指仍在發光、高溫的餘燼,通常為木炭或煤炭,在明火熄滅後仍能保持高溫,遇空氣可重新燃燒。
在《黑暗靈魂3》中,ember用於提升生命值、召喚NPC或好友,並允許入侵者加入遊戲。
是的,ember通常比火焰溫度更高。火焰雖然炙熱,但ember在火焰消退後仍能維持極高溫度,往往高於明火。
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