💥 Gate 廣場活動:#发帖赢代币TRUST 💥
在 Gate 廣場發布與 TRUST 或 CandyDrop 活動相關的原創內容,即有機會瓜分 13,333 枚 TRUST 獎勵!
📅 活動時間:2025年11月6日 – 11月16日 24:00(UTC+8)
📌 相關詳情:
CandyDrop 👉 https://www.gate.com/zh/announcements/article/47990
📌 參與方式:
1️⃣ 在 Gate 廣場發布原創內容,主題需與 TRUST 或 CandyDrop 活動相關;
2️⃣ 內容不少於 80 字;
3️⃣ 貼文添加話題: #发帖赢代币TRUST
4️⃣ 附上任意 CandyDrop 活動參與截圖。
🏆 獎勵設定(總獎池:13,333 TRUST)
🥇 一等獎(1名):3,833 TRUST / 人
🥈 二等獎(3名):1,500 TRUST / 人
🥉 三等獎(10名):500 TRUST / 人
📄 注意事項:
內容必須原創,禁止抄襲或灌水;
得獎者需完成 Gate 廣場身份認證;
活動最終解釋權歸 Gate 所有。
好久沒寫「@LumiterraGame」了,榜單都掉沒了,前幾天看官方說進度已經到80%了,抓緊追一追!
最近刷到 Lumiterra 新推出的 Lumitown,應該是想把 on-chain agent 玩得更徹底。
邏輯挺明確的:不是把 AI 加到遊戲裏,而是直接讓 AI 成爲主角。
用戶自己去創建 agent,給它設定屬性、技能,然後進訓練場、打分榜、最後上場對抗。
表現好不好是公開的,能不能賺錢、值不值得被買也能看出來。
中間的過程都鏈上化了,訓練、排名、交易、甚至淘汰。
Lumitown 就像個總決賽,只有表現夠好的 agent 才能活到最後。
後面還有競技、收益分成這些設計。
核心玩法是把 agent 當作一個可以成長的資產,甚至能有點社交關係。
之前大家做 AI 角色都偏工具或者 NPC,但他們是把 agent 當作獨立角色,表現是有反饋和成本的,不是純設定。
說實話這個方向挺重的,難度也高,但從機制上是完整的,鏈上訓練、資產化、可交易,基本都打通了。
就看後續的內容和留存節奏能不能跟上了。
#LUMI_RFC #Lumiterra @KaitoAI