💥 Gate 廣場活動:#发帖赢代币TRUST 💥
在 Gate 廣場發布與 TRUST 或 CandyDrop 活動相關的原創內容,即有機會瓜分 13,333 枚 TRUST 獎勵!
📅 活動時間:2025年11月6日 – 11月16日 24:00(UTC+8)
📌 相關詳情:
CandyDrop 👉 https://www.gate.com/zh/announcements/article/47990
📌 參與方式:
1️⃣ 在 Gate 廣場發布原創內容,主題需與 TRUST 或 CandyDrop 活動相關;
2️⃣ 內容不少於 80 字;
3️⃣ 貼文添加話題: #发帖赢代币TRUST
4️⃣ 附上任意 CandyDrop 活動參與截圖。
🏆 獎勵設定(總獎池:13,333 TRUST)
🥇 一等獎(1名):3,833 TRUST / 人
🥈 二等獎(3名):1,500 TRUST / 人
🥉 三等獎(10名):500 TRUST / 人
📄 注意事項:
內容必須原創,禁止抄襲或灌水;
得獎者需完成 Gate 廣場身份認證;
活動最終解釋權歸 Gate 所有。
主要遊戲發行商剛剛公布了他們的自動化路線圖——他們計劃到2027年底,讓人工智慧負責70%的品質保證(QA)和除錯工作流程。
這是一個巨大的轉變。品質保證一直是勞動密集型的工作,需要大量測試人員在不同平台、版本和邊緣案例中捕捉漏洞。現在,他們正押注於機器學習模型,以縮短這個流程的時間。
想想這對更廣泛科技產業的意義。如果遊戲公司——處理複雜的圖形引擎、多玩家網路代碼以及跨平台相容性——都能自動化大部分測試流程,那麼對於較簡單的軟體環境來說,又意味著什麼呢?
2027年的時間表給了他們大約三年的時間來訓練模型、整合系統並驗證準確性。這個時間安排既不算激進,也不算保守。他們顯然已經在投入資源,建立這個基礎設施。
值得密切關注這個發展的走向。要麼我們將迎來更快的發布週期和更乾淨的產品,要麼我們會看到一堂關於為何某些人類監督目前還無法被取代的教學課。遊戲產業經常提前五年預示企業軟體的未來走向。