建立在純金融激勵上的社交應用往往未能達到預期。現實是,99.9%的用戶發布內容是因爲他們喜歡分享和連接,而不是追逐代幣。當你設計一個以賺取爲主要吸引點的應用時,你是在與人性抗爭,而不是與之合作。最佳的參與模型往往結合了有意義的獎勵與內在動機——社區認可、真誠互動、自我表達。跳過這些並以“發帖賺錢”爲主導的項目通常會看到空洞的增長:大量的垃圾信息、機器人活動,以及用戶利用系統而不是構建任何真實事物。如果核心體驗本身不吸引人,任何數量的代幣經濟學都無法解決這個問題。

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