The Game Awards 2025剛給《Clair Obscur: Expedition 33》頒了年度遊戲大獎,轉身就被獨立遊戲獎剝了兩個獎項。原因?遊戲開發中使用了生成式AI工具。這事兒說明了什麼?創意產業對AI的態度正在兩極分化——一邊是擁抱效率,一邊是警惕被替代。遊戲開發者用AI畫圖、做音效,能大幅降低成本,但業界對此的接受度還遠遠不夠。未來創意產業的評判標準到底該怎麼定?這個問題才剛開始發酵。

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拉盘牛角包vip
· 6小時前
哈哈這就尷尬了,一邊風光一邊挨批 --- 說白了就是業界還沒想好AI的定位呢 --- 成本降低這塊確實香,但創意人的飯碗問題誰來解決 --- 兩個獎被撤這波操作有點狠,但也能理解立場吧 --- 等等,那以後所有用過AI工具的遊戲都要被打回去?標準呢 --- 獨立遊戲圈更護短啊,大廠敢這樣搞試試 --- 我反而好奇這遊戲除了AI還有啥過人之處,能拿年度大獎 --- 創意產業現在就是一團亂麻,沒人能說清楚什麼是紅線
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叹息出纳员vip
· 6小時前
這就離譜,一手拿獎一手被撤...業界這雙標玩得真溜啊 AI工具本質就是生產力,反對它的多半是怕飯碗不保吧 說白了就是沒統一標準,各自爲政,早晚出問題 其實用不用AI看最後效果啊,好玩就完事兒了 傳統創意人的焦慮我理解,但堵不住這波浪潮的
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汤米老师1vip
· 6小時前
哈哈典型的"左手給巴掌右手貼膏藥",評委們也在糾結呢 --- 說白了就是還沒想好該咋定標準,業界內耗着呢 --- AI用來提效沒問題啊,問題是沒人想承認自己的獎是"半成品"吧 --- 等等,那些用AI工具的獨立遊戲開發者得多委屈... --- 這玩意兒就跟當年攝影vs繪畫的爭議似的,技術換代總有人慌 --- 不是,用AI就被除名?那數字音樂制作人不都涼涼了 --- 創意產業左右爲難,降成本vs保飯碗,怎麼選?
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