基於瀏覽器的渲染剛剛達到了一個新裏程碑。帶有細節優化的流媒體現在終於運行順暢。



成功在瀏覽器中運行了一個超過1億個渲染點的飛行穿越——聽起來很瘋狂,對吧?訣竅是將這些渲染點分成大約900頁,隨時保持約1600萬在活動工作集中。這種方法實際上是可擴展的。

事情是這樣的:理論上,這應該可以處理任意大小的大型世界。內存管理保持精簡,渲染保持響應。但是我需要進一步推動它。

那麼對於任何處理大規模3D數據的人來說,這裏有一個開放的問題:如果你有一個十億點的數據集在手,我很想進行壓力測試。讓我們看看真正的極限在哪裏。
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staking_grampsvip
· 12-22 22:42
臥槽,1億渲染點在瀏覽器跑順了?這哥們真的有點東西啊,分頁這套方案確實秀
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被毕业的矿工vip
· 12-22 22:40
臥槽,1億個渲染點這都能跑?瀏覽器真的起飛了啊 十億點數據集?感覺可以試試,不過到時候顯卡要哭了吧哈哈 900頁分頁的思路還挺聰明的,就是不知道實際用起來會咋樣 這要是能穩定運行,webgl生態又得內卷一波了 感覺距離瀏覽器跑大型3d遊戲又近了一步誒
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薛定谔1空投vip
· 12-22 22:28
1億個點直接在瀏覽器跑,這不科學...得想想metaverse真的要來了 900頁分頁的思路還挺聰明,但十億點數據集壓力測試才是硬菜啊 這套方案能不能喫掉鏈上數據可視化?想象一下
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LidoStakeAddictvip
· 12-22 22:28
老哥這優化思路絕了,1600萬活躍工作集壓着1億點,分頁設計妙啊
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HashRateHermitvip
· 12-22 22:26
1億個點在瀏覽器跑?臥槽這不科學啊,怎麼做到的 2動態分頁這套路我喜歡,內存管理這塊確實是key 3十億級數據集?有誰手裏真的有這種規模的,拉出來一起整 4渲染優化永遠是永恆話題,但這次好像真的有點東西 5怎麼感覺跟metaverse那波浪潮有點呼應,硬件跟不上啊
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