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逛廣場久了,聽得最多的就是項目方吹性能、炫成本、曬規模數字。好像只要把這幾個指標往上堆,什麼困難都能解決。但實際上,這些頂多是門面功夫,決定系統能否真正活下去的,根本不在這兒。
真正的核心問題其實簡單得嚇人:三年後,你現在用的資料結構還能繼續撐嗎?
這個問題被很多人選性忘記了。隨便找個中等規模的應用,一天更新四到八次狀態,每次三十到六十KB,算下來一年光歷史資料就堆出三十五到七十個GB。關鍵這些不是冷資料放在角落吃灰,隨時可能需要回溯、需要復用。現實呢?不少系統撐不到兩年,就開始跟自己的歷史資料較勁。
為什麼怕?歸根結底還是那堆坑——相容性惡夢、資料結構被死死鎖死,想動一下都可能引發雪崩。所以大多數團隊的辦法是:加快取層、堆資料副本、打補丁。最後的結局就是開發者越來越謹慎,創新的想法生不出來,所謂長期主義就變成了紙上談兵。
Walrus這個協議的思路不一樣。它沒打算把歷史資料隱藏起來或者清空重來,反而把歷史當成了系統本身的一部分來對待。在這個設計裡,對象不會因為更新就被取代消失,而是持續存在、跟著系統一塊兒演進。你寫入的不是一次性資料,更像是在孵化一個能逐步生長的生命體。
這種設計理念的威力在於,它不僅改變了技術執行邏輯,還能從根本上改變開發者的創新心態。