遊戲開發的傳統模式確實面臨困境。看看那些動輒投入數億美金、耗時五六年的3A大作,表面上世界宏大到令人震撼,可真正走進去,卻是空蕩蕩的。高山峽谷、城市街道樣樣都有,但NPC稀少、互動匱乏、細節生硬。



問題在哪?堆人力的辦法已經走到天花板了。傳統美術、程式、策劃的工作流程,根本填不滿這麼大的地圖容量。結果就是什么?Bug滿地。這些年發售的大作經常因為優化問題被吐槽,甚至有些遊戲上線後還在修補。

AI生成式內容的出現不是什么威脅,反而可能是解法。如果能用AI快速生成環境、對話、紋理細節,那麼有限的人力就能做出更豐富的遊戲世界。但產業現在還在糾結版權、品質這些問題,錯過了效率革命的窗口期。
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matic填坑工vip
· 01-15 19:26
說實話,現在3A大作就是個空殼子,花錢買個bug集合 AI這塊確實被過度妖魔化了,咱們業內人都看得清 靠堆人力早就玩不出花樣了,效率才是王道
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tx_pending_forevervip
· 01-15 11:15
說得絕了,堆料不等於堆質量,現在遊戲就像空心大樓 AI這塊確實被妖魔化了,不用反而浪費 大廠還在磨嘰嘰,小團隊可能早就上車了
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MemeCoinSavanvip
· 01-12 20:15
說實話,"AI 會拯救遊戲開發"的論點完全是來自那些不想再聘請優秀設計師的工作室的最大自我安慰……根據我經過同行評審的分析,從CDPR的資產負債表來看,僅僅向問題投放生成器只有在你的藝術家真正知道什麼是好的情況下才有效。
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StillBuyingTheDipvip
· 01-12 20:14
說真的,現在大作都是這個德行,花幾億開發出來的地圖跟紙糊的似的 AI那塊早就該用上,非得糾結什麼版權問題,浪費時間 玩家就想要內容豐富的遊戲,別這麼多事兒
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ETHmaxi_NoFiltervip
· 01-12 20:06
說的沒錯啊,現在3A遊戲就是虛胖,地圖大得嚇人結果沒東西 AI生成這塊確實被過度妖魔化了,放著效率工具不用還在那兒原地踏步 版權這套說辭我聽膩了,與其糾結這個不如想想怎麼快速迭代 大廠就是被規模拖累了,人多不一定出好遊戲啊 賽博朋克2077那一代的教訓還沒學?還在堆砌和優化上死磕
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巨鲸资深观察员vip
· 01-12 19:50
說得對,空殼遊戲這幾年真的越來越多了 早該用AI這套了,不然怎麼填得滿那些天坑般的地圖 版權那幫人還在磨蹭呢,競爭對手早就用上了 不過品質這關要是把不住,再高效也白搭啊 人力有限,地圖無窮,這道題AI確實是解
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