The Game Awards 2025刚给《Clair Obscur: Expedition 33》颁了年度游戏大奖,转身就被独立游戏奖剥了两个奖项。原因?游戏开发中使用了生成式AI工具。这事儿说明了什么?创意产业对AI的态度正在两极分化——一边是拥抱效率,一边是警惕被替代。游戏开发者用AI画图、做音效,能大幅降低成本,但业界对此的接受度还远远不够。未来创意产业的评判标准到底该怎么定?这个问题才刚开始发酵。

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破产倒计时vip
· 10小时前
哈哈,这就尴尬了,一边拿奖一边被撤奖,游戏圈的剧本写得真绝 AI画图音效成了原罪?那以后谁敢说自己没用过啊 说白了就是业界还没想好怎么定义"创意",现在就急着开刀
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拉盘牛角包vip
· 12-22 17:55
哈哈这就尴尬了,一边风光一边挨批 --- 说白了就是业界还没想好AI的定位呢 --- 成本降低这块确实香,但创意人的饭碗问题谁来解决 --- 两个奖被撤这波操作有点狠,但也能理解立场吧 --- 等等,那以后所有用过AI工具的游戏都要被打回去?标准呢 --- 独立游戏圈更护短啊,大厂敢这样搞试试 --- 我反而好奇这游戏除了AI还有啥过人之处,能拿年度大奖 --- 创意产业现在就是一团乱麻,没人能说清楚什么是红线
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叹息出纳员vip
· 12-22 17:52
这就离谱,一手拿奖一手被撤...业界这双标玩得真溜啊 AI工具本质就是生产力,反对它的多半是怕饭碗不保吧 说白了就是没统一标准,各自为政,早晚出问题 其实用不用AI看最后效果啊,好玩就完事儿了 传统创意人的焦虑我理解,但堵不住这波浪潮的
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汤米老师1vip
· 12-22 17:34
哈哈典型的"左手给巴掌右手贴膏药",评委们也在纠结呢 --- 说白了就是还没想好该咋定标准,业界内耗着呢 --- AI用来提效没问题啊,问题是没人想承认自己的奖是"半成品"吧 --- 等等,那些用AI工具的独立游戏开发者得多委屈... --- 这玩意儿就跟当年摄影vs绘画的争议似的,技术换代总有人慌 --- 不是,用AI就被除名?那数字音乐制作人不都凉凉了 --- 创意产业左右为难,降成本vs保饭碗,怎么选?
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