基于浏览器的渲染刚刚达到了一个新里程碑。带有细节优化的流媒体现在终于运行顺畅。



成功在浏览器中运行了一个超过1亿个渲染点的飞行穿越——听起来很疯狂,对吧?诀窍是将这些渲染点分成大约900页,随时保持约1600万在活动工作集中。这种方法实际上是可扩展的。

事情是这样的:理论上,这应该可以处理任意大小的大型世界。内存管理保持精简,渲染保持响应。但是我需要进一步推动它。

那么对于任何处理大规模3D数据的人来说,这里有一个开放的问题:如果你有一个十亿点的数据集在手,我很想进行压力测试。让我们看看真正的极限在哪里。
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staking_grampsvip
· 12-22 22:42
卧槽,1亿渲染点在浏览器跑顺了?这哥们真的有点东西啊,分页这套方案确实秀
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被毕业的矿工vip
· 12-22 22:40
卧槽,1亿个渲染点这都能跑?浏览器真的起飞了啊 十亿点数据集?感觉可以试试,不过到时候显卡要哭了吧哈哈 900页分页的思路还挺聪明的,就是不知道实际用起来会咋样 这要是能稳定运行,webgl生态又得内卷一波了 感觉距离浏览器跑大型3d游戏又近了一步诶
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薛定谔1空投vip
· 12-22 22:28
1亿个点直接在浏览器跑,这不科学...得想想metaverse真的要来了 900页分页的思路还挺聪明,但十亿点数据集压力测试才是硬菜啊 这套方案能不能吃掉链上数据可视化?想象一下
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LidoStakeAddictvip
· 12-22 22:28
老哥这优化思路绝了,1600万活跃工作集压着1亿点,分页设计妙啊
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HashRateHermitvip
· 12-22 22:26
1亿个点在浏览器跑?卧槽这不科学啊,怎么做到的 2动态分页这套路我喜欢,内存管理这块确实是key 3十亿级数据集?有谁手里真的有这种规模的,拉出来一起整 4渲染优化永远是永恒话题,但这次好像真的有点东西 5怎么感觉跟metaverse那波浪潮有点呼应,硬件跟不上啊
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