最近空投的新规则算是引发了不少讨论。不妨先看看工作室们都在怎么玩——



攒积分的主流打法基本就这几套。拿2+17这个配置,差不多每月投240块,就能凑够19分,冲刺285分的核心奖励。或者降个档,2+16要花100来块月费,能稳定收到18分,够凑270分。最受欢迎的反而是2+15这套,月花销50多块就出17分,255分轻松拿下——成本最低的同时还能入手不少好东西。更省的方案也有,2+14月付23块,或者1+15性价比爆表,特别适合批量起号。

但真正有意思的是收益端。假设每次空投稳定在40块钱左右,那285分的配置能领6次,净赚300块。270分的能领4次,110块妥妥的。255分也是4次,利润接近150。就连最低配240分,也能从2次空投里捞到80块。而1+15这套,2次空投就有45块进账——单号理论上限甚至能冲到5000多块。

问题来了。不管门槛定在220还是240,工作室根本不在乎,反而容易误伤普通玩家。新规加上了领取扣分的机制,看着更严格了,但结果呢?高分奖励很可能被工作室直接垄断,散户想攒分反而更难了。

一旦每次空投长期稳在40块左右,工作室大概率会联动把门槛推高到240分以上。到时候散户的口粮只会越来越少。以后想随手捡个奖励?怕是没那么容易了。

说起来,规则初衷可能就是想追求公平,但执行过程中容易变成一个现象:谁有粮谁说了算。项目方还是得多盯着积分通胀和真实生态的均衡状况,别让一个好规则最后走了形。
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