Gate 广场创作者新春激励正式开启,发帖解锁 $60,000 豪华奖池
如何参与:
报名活动表单:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用广场任意发帖小工具,搭配文字发布内容即可
丰厚奖励一览:
发帖即可可瓜分 $25,000 奖池
10 位幸运用户:获得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 发帖奖励:发帖与互动越多,排名越高,赢取 Gate 新年周边、Gate 双肩包等好礼
新手专属福利:首帖即得 $50 奖励,继续发帖还能瓜分 $10,000 新手奖池
活动时间:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
游戏开发的传统模式确实面临困境。看看那些动辄投入数亿美金、耗时五六年的3A大作,表面上世界宏大到令人震撼,可真正走进去,却是空荡荡的。高山峡谷、城市街道样样都有,但NPC稀少、互动匮乏、细节生硬。
问题在哪?堆人力的办法已经走到天花板了。传统美术、程序、策划的工作流程,根本填不满这么大的地图容量。结果就是什么?Bug满地。这些年发售的大作经常因为优化问题被吐槽,甚至有些游戏上线后还在修补。
AI生成式内容的出现不是什么威胁,反而可能是解法。如果能用AI快速生成环境、对话、纹理细节,那么有限的人力就能做出更丰富的游戏世界。但产业现在还在纠结版权、质量这些问题,错过了效率革命的窗口期。