游戏开发的传统模式确实面临困境。看看那些动辄投入数亿美金、耗时五六年的3A大作,表面上世界宏大到令人震撼,可真正走进去,却是空荡荡的。高山峡谷、城市街道样样都有,但NPC稀少、互动匮乏、细节生硬。



问题在哪?堆人力的办法已经走到天花板了。传统美术、程序、策划的工作流程,根本填不满这么大的地图容量。结果就是什么?Bug满地。这些年发售的大作经常因为优化问题被吐槽,甚至有些游戏上线后还在修补。

AI生成式内容的出现不是什么威胁,反而可能是解法。如果能用AI快速生成环境、对话、纹理细节,那么有限的人力就能做出更丰富的游戏世界。但产业现在还在纠结版权、质量这些问题,错过了效率革命的窗口期。
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matic填坑工vip
· 01-15 19:26
说实话,现在3A大作就是个空壳子,花钱买个bug集合 AI这块确实被过度妖魔化了,咱们业内人都看得清 靠堆人力早就玩不出花样了,效率才是王道
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tx_pending_forevervip
· 01-15 11:15
说得绝了,堆料不等于堆质量,现在游戏就像空心大楼 AI这块确实被妖魔化了,不用反而浪费 大厂还在磨叽叽,小团队可能早就上车了
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MemeCoinSavanvip
· 01-12 20:15
说实话,“AI将拯救游戏开发”的论调完全是那些不想再雇佣高水平设计师的工作室的自我安慰……根据我同行评审的分析,CDPR的资产负债表,单纯依靠生成器解决问题只有在你的艺术家们首先知道什么是好的情况下才有效。
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StillBuyingTheDipvip
· 01-12 20:14
说真的,现在大作都是这个德行,花几亿开发出来的地图跟纸糊的似的 AI那块早就该用上,非得纠结什么版权问题,浪费时间 玩家就想要内容丰富的游戏,别这么多事儿
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ETHmaxi_NoFiltervip
· 01-12 20:06
说的没错啊,现在3A游戏就是虚胖,地图大得吓人结果没东西 AI生成这块确实被过度妖魔化了,放着效率工具不用还在那儿原地踏步 版权这套说辞我听腻了,与其纠结这个不如想想怎么快速迭代 大厂就是被规模拖累了,人多不一定出好游戏啊 赛博朋克2077那一代的教训还没学?还在堆砌和优化上死磕
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巨鲸资深观察员vip
· 01-12 19:50
说得对,空壳游戏这几年真的越来越多了 早该用AI这套了,不然怎么填得满那些天坑般的地图 版权那帮人还在磨叽呢,竞争对手早就用上了 不过质量这关要是把不住,再高效也白搭啊 人力有限,地图无穷,这道题AI确实是解
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