一些公链可能在2026年面临生存危机。让我们分析哪些最脆弱——从收入模型、活跃用户基础、总锁仓价值、流动性深度以及生态系统的实际动力等方面进行拆解。



在高风险类别中:缺乏实际游戏应用和玩家采纳的游戏导向链。挺讽刺的,对吧?你专门为游戏构建一条链,但最终没有游戏也没有玩家。没有真正的链上活动,这些链难以产生有意义的协议收入,吸引机构资金流入,或维持健康的交易流动性。TVL变得空洞,交易量骤降,突然间你不得不耗尽储备来维持运营。

可持续性的问题并非学术讨论——它关乎一条链是否能通过有机网络活动覆盖其运营成本。当这个基础崩塌时,其他一切也随之而来。没有玩家就没有手续费,没有手续费就没有资金流。没有资金流就……你知道那会导致什么。
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资深空投收割机vip
· 01-15 16:12
那些游戏公链真的尴尬,号称为gaming而生结果一个玩家都没有,这不就是自杀式设计吗
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rugpull_ptsdvip
· 01-14 23:44
游戏链那堆东西真的笑死我了,搞了半天啥都没有,就剩空气和白皮书...等死呢这是
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Solidity Strugglervip
· 01-12 21:05
游戏链没有游戏玩家...这不就是做了个空壳吗?怎么还能活到2026?
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区块链Talkervip
· 01-12 20:51
实际上,游戏链的论点基本上是建立在没有团队的体育场的加密货币等价物——到目前为止经过实证验证的失败模式。当链上实际上什么都没有发生时,TVL的流失感觉就完全不同了,哈哈
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Rug_Resistantvip
· 01-12 20:47
游戏链没游戏,确实绝了...说好的生态呢?
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TestnetFreeloadervip
· 01-12 20:44
游戏链那套真的绝了,花巨资打造生态结果一个真正的游戏都没有,这不就是纸上谈兵吗
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无情哈拉vip
· 01-12 20:42
游戏链翻车这事儿...真的就是自己挖的坑自己跳,怪谁呢
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