Gate 广场创作者新春激励正式开启,发帖解锁 $60,000 豪华奖池
如何参与:
报名活动表单:https://www.gate.com/questionnaire/7315
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丰厚奖励一览:
发帖即可可瓜分 $25,000 奖池
10 位幸运用户:获得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 发帖奖励:发帖与互动越多,排名越高,赢取 Gate 新年周边、Gate 双肩包等好礼
新手专属福利:首帖即得 $50 奖励,继续发帖还能瓜分 $10,000 新手奖池
活动时间:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
最近看了不少关于存储赛道的讨论,大家都在纠结谁更便宜、谁的数据留得更久。这当然重要,但这思路有点像一个只知道扩大仓库面积、对货物流转漠不关心的房东——完全miss了点。
真正能引爆大规模应用的,根本不是那些冷冰冰的备份文件。游戏、社交网络、动态NFT这些项目折腾的,全是活的、热的数据——得随时读、随时改、快速组合。目前很多链上存储方案一上阵就掉链子:要么跑得比蜗牛还慢,要么修改一次费用贵到离谱。
这就是为啥看到某存储协议时我眼睛一亮。它不是在研究「怎样存得更便宜」,而是想通「怎样用得更顺溜」。背后的开发团队出身于底层高性能架构领域,直接把某高性能公链的对象存储和并行处理思路嫁接过来。这意味着什么呢?比如链游里你的装备属性、形象皮肤,不用再分散成一堆碎文件,而是整合成一个能被快速读取和统一更新的对象。你只感受到游戏丝滑流畅,殊不知背后是数据架构的质的飞跃。
还有个细节——他们用的擦除编码技术。这技术不稀奇,别的项目也在用,但这个团队做了关键创新:不只把它当冗余备份方案,而是结合热数据的实时读取需求。简单说就是,当你要拉数据时,系统能同时从多个节点并行抓取数据碎片,拼接起来的速度反而比从单一源头拽整块数据还快。就像你逛菜市场,从几个摊位同时买不同菜类,最后装进一个篮子,比排队等一个摊位把你要的全备齐还省时间。
这种思路对标的根本不是「谁的存储最便宜」这个问题,而是「能否支撑链上应用的实时交互」。从这个角度看,存储赛道的下半场竞争,可能真的要从「存储容量和价格」转向「数据架构和访问效率」了。