NEAR بالتعاون مع خطة Rhea هذه، خفضت عتبة العمليات عبر السلاسل إلى أدنى مستوى. في السابق، كان من الضروري التنقل بين السلاسل المختلفة لنقل الأصول في ألعاب السلاسل، وكان مجرد تبديل المحافظ ورسوم المعاملات يمكن أن يثني الكثيرين. الآن، هذه التجربة السلسة هي البنية التحتية الحقيقية التي يمكن أن تجعل ألعاب Web3 تصل إلى الجمهور. يجب أن تخدم التقنية المستخدمين، وليس على المستخدمين التكيف مع التقنية - هذه الحقيقة مهمة بشكل خاص في مجال GameFi.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
RamenDeFiSurvivor
· منذ 8 س
أخيرًا قال شخص ما الحقيقة، تجربة المستخدم هي الحقيقة الأساسية، وإلا فإن أي تقنية رائعة ستكون بلا جدوى
شاهد النسخة الأصليةرد0
zkProofGremlin
· 11-19 16:31
صراحة، هذا هو ما يجب القيام به، لا تكثر من المفاهيم المعقدة
---
كان يجب أن تنتشر فكرة عبر السلاسل بسلاسة منذ فترة طويلة، التأخير لهذا الحد غير معقول
---
أتفق تمامًا، تجربة المستخدم هي الأهم، من يهتم بالتفاصيل التقنية
---
نظام Rhea هذا موثوق بالفعل، أخيرًا هناك من فهم هذه المسألة
---
ألعاب السلسلة دائمًا ما تفشل بسبب تجربة المستخدم، هذه المرة يبدو أن NEAR قد وجدت الطريق الصحيح
---
لكن الناس العاديين لن يلعبوا بعد، بغض النظر عن مدى التبسيط، لا بد من تكلفة تعليمية
---
هذه المرة حقًا قوية، أفضل بكثير من تلك الابتكارات الزائفة السابقة
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropHarvester
· 11-19 16:30
هذا هو الشيء الذي يجب القيام به، يجب خفض العتبة لجذب الناس
---
لقد قيل سابقًا، إذا كانت تجربة المستخدم سيئة فلا فائدة من أي شيء
---
لكن هل سيكون ذلك فعلاً ممكنًا عند التنفيذ، لننتظر ونرى
---
همم... إذا كانت هذه الموجة مستقرة، فقد تتمكن الألعاب على السلسلة من كسر الحدود
---
يبدو جميلًا، لكنني أخشى أن تكون هناك قيود ورسوم فيما بعد
---
لقد سمعت الكثير عن هذه التجربة السلسة، لكن الأمر يعتمد على كيفية التجربة الحقيقية
---
أتفق، يجب أن تكون التقنية في خدمة الناس وليس العكس
---
حسنًا، أخيرًا هناك مشروع يفكر في ما يجب القيام به
---
عبر السلاسل وخفض العتبة؟ إذا كان ذلك ممكنًا حقًا، سيكون مثيرًا للاهتمام
---
هذا حديث متكرر، الأمر المهم هو ما إذا كان هناك مشاريع حقيقية ستستخدمه بعد ذلك
شاهد النسخة الأصليةرد0
FloorSweeper
· 11-19 16:30
لا بصراحة، حديث "تجربة سلسة" هو المكان الذي يفقدونني فيه دائمًا... لقد سمعت هذه الرواية لثلاث دورات الآن. بالتأكيد، يبدو أن تقليل الاحتكاك لطيف على الورق، لكن دعونا نكون واقعيين - معظم اللاعبين لا يعرفون حتى ما يعنيه عبر السلاسل. هم فقط يريدون ألعاب ممتعة. NEAR تراهن على أن قصة البنية التحتية تحرك الأمور، لكن هذا مجرد تظاهر في رأيي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ChainMemeDealer
· 11-19 16:24
حقاً، هذا هو الشكل الذي ينبغي أن يكون عليه، أخيراً هناك من فعلها بشكل صحيح
---
كان يجب أن تظهر Rhea منذ فترة، لقد وفرت الكثير من تكاليف تبديل المحفظة للناس
---
المفتاح هو أن تتحسن التجربة، حتى يتمكن اللاعبون من البقاء
---
لا يزال نفس القول، يجب أن تتحدث التكنولوجيا بدلاً من أن تتسبب في إزعاج المستخدمين طوال اليوم
---
إذا تمكنت NEAR من تحقيق الاستقرار في هذا الجانب عبر السلاسل، فقد يتمكن GameFi من تحقيق انتعاشة
---
لقد كان من المزعج حقاً التنقل بين ألعاب السلاسل المختلفة، والآن أصبح الأمر أفضل
---
إذا تم تحقيق هذه الخطوة في سهولة استخدام المستخدم، فإن الأمر المتبقي هو أن نرى إن كانت المحتويات يمكن أن تواكب ذلك.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MerkleTreeHugger
· 11-19 16:03
أخيرًا، قال شخص ما الكلام بوضوح، في السابق، كنت قد أزعجت كثيرًا من التبديل بين المحفظة.
NEAR بالتعاون مع خطة Rhea هذه، خفضت عتبة العمليات عبر السلاسل إلى أدنى مستوى. في السابق، كان من الضروري التنقل بين السلاسل المختلفة لنقل الأصول في ألعاب السلاسل، وكان مجرد تبديل المحافظ ورسوم المعاملات يمكن أن يثني الكثيرين. الآن، هذه التجربة السلسة هي البنية التحتية الحقيقية التي يمكن أن تجعل ألعاب Web3 تصل إلى الجمهور. يجب أن تخدم التقنية المستخدمين، وليس على المستخدمين التكيف مع التقنية - هذه الحقيقة مهمة بشكل خاص في مجال GameFi.