Cómo Dogecoin venció al juego 'Super Doginals'

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El lanzamiento del juego de lucha estilo arcade Super Doginals llegó en un momento oportuno este mes, al ser inscrito en la cadena de bloques Dogemoneda justo cuando la moneda meme original vio un resurgimiento en la demanda y la atención, con DOGE alcanzando un pico de precio de tres años.

Pero hay poca indicación de que el lanzamiento estuviera específicamente cronometrado de esa manera. Como el creador pseudónimo Pimax dijo a Decrypt, el juego fue creado en honor a las vibraciones divertidas que han definido Dogecoin y su comunidad durante más de una década.

“Creé Super Doginals como un tributo al espíritu Doge y a la cultura lúdica”, dijeron, “añadiéndole mi propio toque”.

Super Doginals es particularmente pulido y robusto para un juego web, y mucho menos para un juego de criptomonedas inscrito directamente en un blockchain. Es simple en diseño, tomando sus referencias de clásicos juegos de lucha como Fatal Fury y Streets of Rage, pero tiene una encantadora obra de arte y música, y realmente captura el espíritu del fandom de la moneda meme.

Pimax dijo que el juego fue desarrollado usando OpenBOR, un motor de juego de código abierto, que fue portado al lenguaje WebAssembly para funcionar bien en navegadores web y seguir siendo compatible con el estándar del protocolo Doginals.

También es un motor “ligero”, dijeron, lo cual era clave para un juego que estaría completamente inscrito en una cadena de bloques. Mientras tanto, el ambiente de pixel art de la vieja escuela combinó bien con la jugabilidad retro y no ocupó demasiado espacio, aunque la música original planteó un desafío mayor.

“El arte en píxel fue una elección ideal porque es ligero y se escala bien en resoluciones más altas sin necesidad de datos adicionales”, dijo Pimax. “El componente más pesado fue la música, 35 minutos en total, así que la comprimimos en el formato OGG compatible con Dogecoin para mantenerlo.”

Una captura de pantalla de Super Doginals. Imagen: Decrypt

Pimax quería poner todo en la cadena, justo en la propia cadena de bloques de Dogecoin a través de Doginals, un protocolo que, al igual que el anterior Ordinals para Bitcoin, permite a los usuarios inscribir obras de arte, código y otros datos en la cadena. Esto puede generar activos similares a coleccionables NFT, pero también puede habilitar juegos interactivos y aplicaciones que vivan completamente en la cadena.

El constructor primero experimentó con juegos on-chain en Dogecoin a principios de este año, trasladando la versión shareware original del juego de disparos en primera persona Doom, así como lanzando una versión temática de Doge de Tetris.

Pero Super Doginals es un proyecto mucho más ambicioso, no solo porque es una creación original, sino también porque el tamaño del juego requiere el uso de múltiples inscripciones que funcionan juntas como una en un proceso llamado recursión. Doginals luego reúne todas las piezas en un solo juego jugable, además de que este enfoque desbloquea posibles características adicionales.

“Inscribimos el motor de juego, los activos y las funciones de utilidad por separado, luego los unimos todos en un Doginal final”, dijo Pimax. “Este enfoque permite a otros construir sobre Super Doginals agregando sus propios niveles, personajes o incluso creando juegos enteros sobre el contenido existente en la cadena.”

Los jugadores también podrán crear una inscripción “delegado” para tener una versión del juego en su propia billetera Dogecoin y jugar a través de aplicaciones de billetera compatibles. Pimax dijo que los detalles de este proceso se compartirán en un futuro próximo.

Super Doginals claramente nació de la pasión de Pimax por Dogecoin y la comunidad, pero compartieron que se utilizaron herramientas de inteligencia artificial para hacer de esto un proyecto en solitario manejable. En su opinión, las herramientas de IA solo les ayudaron a ejecutar esa visión, en lugar de eliminar su toque humano.

“Como desarrollador en solitario, utilicé herramientas de inteligencia artificial para acelerar el desarrollo, ya sea en la elaboración de arte, la composición de música, la codificación o la obtención de información”, dijeron. “Las herramientas de IA de hoy en día dan a los desarrolladores superpoderes. Si bien no reemplazan el talento o la creatividad humanos, proporcionan un impulso de productividad masivo, lo que hace posible crear un juego como este.”

“Todavía requería muchos meses de trabajo con mucho esfuerzo práctico”, concluyó Pimax, “pero la inteligencia artificial, combinada con ingenio y determinación, hizo posible abordar este proyecto por mi cuenta.”

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