Avatars Metaverse en un clic : Pourquoi Ready Player Me, avec $72M de financement, a attiré plus de 3 000 partenaires d'entreprise

Ready Player Me pousse le monde vers un écosystème virtuel ouvert et illimité. Alors que le concept de métavers a gagné en popularité, d'innombrables plateformes virtuelles ont émergé, mais chacune fonctionnait comme une île isolée. Le principal défi : comment connecter ces mondes disparates ?

Un système d'identité numérique unifié offre une solution convaincante. Imaginez utiliser le même avatar cohérent à travers des jeux, le travail et des expériences sociales dans différents environnements virtuels. Cela non seulement relie les plateformes, mais renforce également l'identité personnelle et la présence. C'est exactement là où Ready Player Me concentre ses efforts.

Positionné comme le « passeport vers le métavers », Ready Player Me permet aux utilisateurs de maintenir un seul avatar et une seule identité à travers plusieurs mondes virtuels. Sur la plateforme, les utilisateurs et les développeurs peuvent créer des avatars 3D personnalisés en utilisant des ressources intégrées ou des photos réelles via un éditeur intuitif.

À son apogée, Ready Player Me s'est associé à plus de 3 000 entreprises couvrant le Web2 et le Web3, y compris des entreprises technologiques émergentes comme VRChat, Spatial, Somnium Space et RTFKT, ainsi que des marques majeures telles qu'Adidas, Dior, Pull&Bear et Warner Bros., les aidant à créer des actifs numériques multiplateformes dans le métavers.

Ready Player Me

(Sources : site Web de Ready Player Me)

Origines et technologie derrière Ready Player Me

Ready Player Me a été dérivé de Wolf3D, une entreprise de numérisation faciale 3D fondée en 2014. Au départ, Wolf3D offrait des services de numérisation pour des lieux publics comme les aéroports et les musées.

Au fil des années de collecte de données, Wolf3D a construit une base de données brevetée de plus de 20 000 scans faciaux. Cela a été utilisé pour développer une plateforme d'apprentissage profond capable de générer des avatars animés en temps réel—similaires aux Animoji d'Apple—et de prédire et rendre avec précision des visages à partir de photos 2D uniques. L'entreprise a créé des systèmes d'avatars 3D sur mesure pour des clients tels que Tencent, Huawei, HTC et Wargaming.

En 2020, Wolf3D a lancé Ready Player Me, un système d'avatar complet et multiplateforme qui a considérablement réduit le temps de développement pour les créateurs, leur permettant de se concentrer sur des expériences clés telles que l'immersion.

La plateforme prend en charge le développement Web, Unity, Unreal, React Native, Android et iOS natif, faisant évoluer Wolf3D d'un fournisseur de matériel B2B en une solution d'avatar consommateur pilotée par l'IA.

Ready Player Me

(Sources : site Web de Ready Player Me)

Croissance rapide et innovation de base : interopérabilité

Ready Player Me a connu une croissance explosive, avec plus de 3 000 entreprises—y compris Somnium Space et Verizon—intégrant sa plateforme d'avatar à son apogée.

Les développeurs peuvent intégrer le SDK ou l'API pour accéder aux avatars créés par les utilisateurs ou monétiser en vendant des actifs interopérables au sein du réseau de partenaires, gagnant des redevances.

Pour les utilisateurs quotidiens, le Créateur d'Avatar ( disponible sur le site Web ou les applications partenaires ) leur permet de concevoir des avatars, de les partager sur TikTok, Discord ou Twitter, et de les utiliser dans les jeux et applications pris en charge.

La plateforme a traité environ 5 millions d'avatars de ses partenaires, mettant en avant sa plus grande innovation : l'interopérabilité. Ready Player Me se définit comme un protocole d'identité dans le métavers, permettant aux joueurs et aux créateurs de transporter leurs identités et leurs actifs dans n'importe quelle expérience 3D.

Historique de financement et vision

Ready Player Me a levé des fonds importants :

  • Série A : $13 millions, dirigée par Taavet+Sten, avec la participation du co-fondateur de GitHub, Tom Preston-Werner, et d'autres.
  • Série B : $56 millions, dirigée par a16z, avec le co-fondateur de Roblox David Baszucki, le co-fondateur de Twitch Justin Kan et les co-fondateurs de King Games parmi les investisseurs.

Le financement total a atteint environ $72 millions, utilisé pour améliorer les fonctionnalités de création d'avatar, ajouter une personnalisation des vêtements en fonction du type de corps, améliorer la précision de la prédiction faciale et offrir plus de flexibilité aux développeurs.

Le PDG et co-fondateur Timmu Tõke a déclaré : « Les grandes entreprises peuvent soutenir des projets de métavers, mais elles établiront toutes les règles. Notre vision plus grande est de connecter le métavers à travers des avatars, construits par des millions de développeurs sans contrôleur unique—tout comme Internet. »

Comment utiliser Ready Player Me

Ready Player Me

(Sources : site Web de Ready Player Me)

Créer un avatar est rapide et amusant :

  1. Visitez le site officiel et cliquez sur « Créer un avatar. »
  2. Choisissez un modèle corps entier ou demi-corps.
  3. Sélectionnez le type de corps (Masculin, Féminin, ou Ne pas spécifier).
  4. Prenez un selfie, téléchargez une photo ou passez à l'utilisation des préréglages.
  5. Personnalisez les fonctionnalités à l'aide de la barre d'outils (visage, teint de peau, cheveux, vêtements, etc.).
  6. Cliquez sur “ENTRER DANS LE HUB” pour terminer et télécharger le fichier .glb ( visible dans les visualiseurs 3D standards).

Cette expérience fluide en un clic a aidé Ready Player Me à rapidement gagner des milliers de partenaires et à devenir une plateforme incontournable pour les avatars du métavers.

La valeur de Ready Player Me

Au-delà d'un outil d'avatar gratuit, Ready Player Me permet une portabilité d'identité fluide à travers les plateformes, construisant un réseau connectant des milliers de mondes virtuels.

Il comble les différences techniques grâce au support SDK pour les principaux moteurs et offre une utilisation gratuite sous licence Creative Commons, encourageant le remixage tout en préservant une identité numérique unique.

Des partenariats étendus (, par exemple, Spatial, HiberWorld) favorisent l'adoption inter-plateformes.

Les projets futurs incluent un marché d'actifs numériques où les artistes, les marques et les développeurs pourraient vendre des personnalisations ( y compris des NFTs ), avec Ready Player Me prenant une part des revenus, visant à devenir le “Taobao de la mode et des actifs du métavers.”

Dernière mise à jour majeure : Netflix acquiert Ready Player Me

Le 19 décembre 2025, le géant du streaming Netflix a annoncé l'acquisition de Ready Player Me, soutenu par a16z, pour améliorer son expérience de jeu télévisé, en permettant notamment des avatars personnalisés dans les jeux.

Le prix d'acquisition et les termes complets n'ont pas été divulgués. Ready Player Me avait levé un total d'environ ~$72 millions auprès d'investisseurs de haut niveau, y compris le co-fondateur de Roblox, David Baszucki, le co-fondateur de Twitch, Justin Kan, et le co-fondateur de GitHub, Tom Preston-Werner. Environ 20 membres de l'équipe (, y compris le co-fondateur et CTO Rainer Selvet), rejoindront Netflix.

Le service autonome sera fermé le 31 janvier 2026, y compris le créateur d'avatar en ligne PlayerZero. Netflix a déclaré que cette décision soutenait son changement de stratégie de jeu vers des jeux de fête sur TV et des identités persistantes entre les titres, renforçant l'immersion et l'expression des fans.

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