GameFi останнім часом дійсно трохи підвищив свою популярність, особливо нові ігрові механіки у блокчейні, що поєднують AI-агентів, з'являються одна за одною. Нещодавно я зробив практику випадковості з VRF Agent і, до речі, створив невеликий мемний лотерейний dapp, враження були досить глибокими.
Найочевидніша вигода – це справедливість. Дійсно, система перевіряємого випадкового доказу відрізняється – результати лотереї, як тільки вони потрапляють у блокчейн, стають аудиторською записом, їх не можна підробити, що робить її набагато надійнішою, ніж напівцентралізовані випадкові схеми, і вона важче піддається маніпуляціям. Підключення також не є складним, у документації є приклади коду, за якими можна працювати, і за післяобідній час все буде зрозуміло.
Після додавання ATTP з'явилися нові можливості. Посередники передають випадкові насіння через зашифрований канал, використовуючи ZK перевірку, швидкість верифікації також не постраждала, логічно це більш суворо. Я проводив тести на високу конкурентність — під час одночасного розіграшу для ста людей затримка не мала помітних коливань, продуктивність може досягати 4000tx/s такого рівня. Додатково, у нього є досить повне бачення для міжланцюгових рішень (навіть згадано подальше планування для біткоїн-мережі Lightning), що дійсно відкриває простір для уяви в сценаріях розподілу трафіку для ігор на блокчейні.
Але, якщо повернутися до теми, недоліки також досить очевидні. Витрати на Gas ще можна оптимізувати, на BNB Chain це ще нічого, але на Ethereum починає боліти серце. Головним чином через те, що у запитах VRF є багаторазова перевірка, накладена на ZK-генерацію, витрати Gas за один виклик відчуваються вищими, ніж у традиційних рішеннях VRF, я приблизно підрахував, що це десь на 20% більше. У порівнянні з деякими легшими рішеннями, різниця в витратах дійсно варта уваги.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
GameFi останнім часом дійсно трохи підвищив свою популярність, особливо нові ігрові механіки у блокчейні, що поєднують AI-агентів, з'являються одна за одною. Нещодавно я зробив практику випадковості з VRF Agent і, до речі, створив невеликий мемний лотерейний dapp, враження були досить глибокими.
Найочевидніша вигода – це справедливість. Дійсно, система перевіряємого випадкового доказу відрізняється – результати лотереї, як тільки вони потрапляють у блокчейн, стають аудиторською записом, їх не можна підробити, що робить її набагато надійнішою, ніж напівцентралізовані випадкові схеми, і вона важче піддається маніпуляціям. Підключення також не є складним, у документації є приклади коду, за якими можна працювати, і за післяобідній час все буде зрозуміло.
Після додавання ATTP з'явилися нові можливості. Посередники передають випадкові насіння через зашифрований канал, використовуючи ZK перевірку, швидкість верифікації також не постраждала, логічно це більш суворо. Я проводив тести на високу конкурентність — під час одночасного розіграшу для ста людей затримка не мала помітних коливань, продуктивність може досягати 4000tx/s такого рівня. Додатково, у нього є досить повне бачення для міжланцюгових рішень (навіть згадано подальше планування для біткоїн-мережі Lightning), що дійсно відкриває простір для уяви в сценаріях розподілу трафіку для ігор на блокчейні.
Але, якщо повернутися до теми, недоліки також досить очевидні. Витрати на Gas ще можна оптимізувати, на BNB Chain це ще нічого, але на Ethereum починає боліти серце. Головним чином через те, що у запитах VRF є багаторазова перевірка, накладена на ZK-генерацію, витрати Gas за один виклик відчуваються вищими, ніж у традиційних рішеннях VRF, я приблизно підрахував, що це десь на 20% більше. У порівнянні з деякими легшими рішеннями, різниця в витратах дійсно варта уваги.