Valve стикається з судовим позовом через питання прав на музику у іграх

robot
Генерація анотацій у процесі

Компанія відеоігор Valve потрапила у новий судовий позов від Товариства виконавських прав (PRS) через нібито продаж музики групи без ліцензії. PRS стверджує, що ігри, продані на Steam, онлайн-магазині Valve, потребують окремої ліцензії для їх продажу.

Отримайте 70% знижки на TipRanks Premium

  • Розблокуйте дані рівня хедж-фонду та потужні інвестиційні інструменти для більш розумних і точних рішень

  • Будьте попереду ринку з останніми новинами та аналізами і максимізуйте потенціал свого портфеля

Згідно з PRS, Valve «ніколи не отримувала ліцензію на використання прав, керованих PRS від імені її членів, до яких належать автори пісень, композитори та музичні видавці». Організація зазначила, що це сталося попри тривалі спроби співпрацювати з Valve протягом багатьох років. В результаті група подала позов відповідно до британського Закону про авторські права, дизайн та патенти 1988 року (s20). Позов вимагає «необхідної ліцензії для використання репертуару PRS як у минулому, так і в майбутньому».

Що означає цей позов для індустрії відеоігор?

На перший погляд, позов проти Valve здається дивним. Valve насправді не є розробником ігор, згаданих у позові PRS. Ці студії мають окремі ліцензії з розробниками на музику у своїх іграх. Якщо Valve потрібно мати ліцензію для цих ігор, це ставить питання щодо інших магазинів. Чи мають Sony, Microsoft, Nintendo ліцензії з PRS? Чи подасть PRS позови проти них у разі перемоги у справі проти Valve? Все це ще невідомо, але, ймовірно, буде вирішено в суді.

Valve нещодавно потрапила у ще один позов, цього разу щодо її популярних ігор Counter-Strike 2 та Dota 2. Компанію звинувачують у підбурюванні неповнолітніх і дорослих до нелегальних азартних ігор через лут-бокси у цих іграх. На відміну від позову PRS, цей позов подано у США, за підтримки Генерального прокурора Нью-Йорка Летіції Джеймс.

Які найкращі акції відеоігор?

Звертаючись до інструменту порівняння акцій TipRanks, трейдери можуть побачити, що думають аналітики про три головні акції у сфері відеоігор. Microsoft користується популярністю серед аналітиків, з рейтингом «Сильна покупка», тоді як Sony та Nintendo мають рейтинг «Помірна покупка». Однак кожна з цих акцій має сильний потенціал зростання: 46.45% для SONY, 46.17% для MSFT і 38.48% для NTDOF.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити