Ready Player Me está a conduzir o mundo em direção a um ecossistema virtual aberto e ilimitado. À medida que o conceito de metaverso ganhou força, inúmeras plataformas virtuais surgiram—mas cada uma operava como uma ilha isolada. O desafio chave: como conectar esses mundos díspares?
Um sistema unificado de identidade digital oferece uma solução convincente. Imagine usar o mesmo avatar consistente em jogos, trabalho e experiências sociais em diferentes ambientes virtuais. Isso não apenas conecta plataformas, mas também fortalece a identidade e presença pessoal. É exatamente aqui que a Ready Player Me concentra seus esforços.
Posicionado como o “passaporte para o metaverso”, Ready Player Me permite que os usuários mantenham um único avatar e identidade em múltiplos mundos virtuais. Na plataforma, usuários e desenvolvedores podem criar avatares 3D personalizados usando ativos integrados ou fotos da vida real através de um editor intuitivo.
No seu auge, a Ready Player Me fez parcerias com mais de 3.000 empresas que abrangem o Web2 e o Web3, incluindo empresas de tecnologia emergentes como VRChat, Spatial, Somnium Space e RTFKT, bem como grandes marcas como Adidas, Dior, Pull&Bear e Warner Bros., ajudando-as a construir ativos digitais cross-platform no metaverso.
(Fontes: site Ready Player Me)
Origens e Tecnologia por trás do Ready Player Me
Ready Player Me foi criada a partir da Wolf3D, uma empresa de digitalização facial 3D fundada em 2014. Inicialmente, a Wolf3D fornecia serviços de digitalização para locais públicos como aeroportos e museus.
Ao longo de anos de coleta de dados, a Wolf3D construiu uma base de dados patenteada com mais de 20.000 digitalizações faciais. Esta foi utilizada para desenvolver uma plataforma de aprendizado profundo capaz de gerar avatares animados em tempo real—semelhante ao Animoji da Apple—e prever e renderizar com precisão rostos a partir de fotos 2D únicas. A empresa criou sistemas personalizados de avatares 3D para clientes como Tencent, Huawei, HTC e Wargaming.
Em 2020, a Wolf3D lançou o Ready Player Me, um sistema de avatar abrangente e multiplataforma que reduziu drasticamente o tempo de desenvolvimento para os criadores, permitindo-lhes concentrar-se em experiências principais como a imersão.
A plataforma suporta Web, Unity, Unreal, React Native, Android e desenvolvimento nativo para iOS, evoluindo o Wolf3D de um fornecedor de hardware B2B para uma solução de avatar para consumidores impulsionada por IA.
(Fontes: site Ready Player Me)
Crescimento Rápido e Inovação Central: Interoperabilidade
Ready Player Me experienciou um crescimento explosivo, com mais de 3.000 empresas—incluindo Somnium Space e Verizon—integrando a sua plataforma de avatares no seu auge.
Os desenvolvedores podem integrar o SDK ou API para acessar avatares criados pelos utilizadores ou monetizar vendendo ativos interoperáveis através da rede de parceiros, ganhando royalties.
Para utilizadores diários, o Criador de Avatares ( disponível no website ou em aplicações parceiras ) permite-lhes criar avatares, partilhá-los no TikTok, Discord ou Twitter, e usá-los em jogos e aplicações suportados.
A plataforma processou cerca de 5 milhões de avatares dos seus parceiros, destacando a sua maior inovação: interoperabilidade. Ready Player Me define-se como um protocolo de identidade do metaverso, permitindo que jogadores e criadores levem as suas identidades e ativos para qualquer experiência 3D.
Histórico de Financiamento e Visão
Ready Player Me levantou capital significativo:
Série A: $13 milhões, liderada por Taavet+Sten, com a participação do co-fundador do GitHub, Tom Preston-Werner, e outros.
Série B: $56 milhões, liderada pela a16z, com o co-fundador da Roblox David Baszucki, o co-fundador do Twitch Justin Kan, e co-fundadores da King Games entre os investidores.
O financiamento total atingiu aproximadamente $72 milhões, usado para melhorar as funcionalidades de criação de avatares, adicionar personalização de roupas de tipos corporais, melhorar a precisão da previsão facial e proporcionar mais flexibilidade para os desenvolvedores.
O CEO e co-fundador Timmu Tõke afirmou: “Grandes empresas podem apoiar projetos do metaverso, mas elas definirão todas as regras. A nossa visão maior é conectar o metaverso através de avatares, construídos por milhões de desenvolvedores sem um único controlador—assim como a internet.”
Como Usar o Ready Player Me
(Fontes: site da Ready Player Me)
Criar um avatar é rápido e divertido:
Visite o site oficial e clique em “Criar Avatar.”
Escolha modelo de corpo inteiro ou meio corpo.
Selecione o tipo de corpo (Masculino, Feminino, ou Não especificar).
Tire uma selfie, carregue uma foto ou pule para usar predefinições.
Personalize as funcionalidades usando a barra de ferramentas (face, tom de pele, cabelo, roupa, etc.).
Clique em “ENTRAR NO HUB” para finalizar e baixar o arquivo .glb ( visível em visualizadores 3D padrão ).
Esta experiência contínua de um clique ajudou a Ready Player Me a ganhar rapidamente milhares de parceiros e a tornar-se uma plataforma de referência para avatares do metaverso.
O Valor do Ready Player Me
Para além de uma ferramenta de avatar gratuita, Ready Player Me permite uma portabilidade de identidade sem costura entre plataformas, construindo uma rede que conecta milhares de mundos virtuais.
Ele ultrapassa diferenças técnicas através do suporte SDK para os principais motores e oferece uso gratuito sob licenciamento Creative Commons, incentivando a remixagem enquanto preserva a identidade digital única.
Parcerias extensivas (, por exemplo, Spatial, HiberWorld) impulsionam a adoção entre plataformas.
Os planos futuros incluíam um mercado de ativos digitais onde artistas, marcas e desenvolvedores poderiam vender personalizações (incluindo NFTs), com a Ready Player Me a receber uma parte da receita—com o objetivo de se tornar o “Taobao da moda e dos ativos do metaverso.”
Última Grande Atualização: Netflix Adquire Ready Player Me
No dia 19 de dezembro de 2025, a gigante do streaming Netflix anunciou a aquisição da Ready Player Me, apoiada pela a16z, para melhorar a sua experiência de jogos na TV, permitindo, em particular, avatares personalizados em vários jogos.
O preço de aquisição e os termos completos não foram divulgados. A Ready Player Me arrecadou um total de ~$72 milhões de investidores de alto perfil, incluindo o cofundador da Roblox, David Baszucki, o cofundador da Twitch, Justin Kan, e o cofundador do GitHub, Tom Preston-Werner. Aproximadamente 20 membros da equipe (incluindo o cofundador e CTO Rainer Selvet) irão se juntar à Netflix.
O serviço independente será encerrado em 31 de janeiro de 2026, incluindo o criador de avatar online PlayerZero. A Netflix afirmou que a medida apoia sua mudança de estratégia de jogos em direção a jogos de festa para TV e identidades persistentes entre os títulos, aumentando a imersão e a expressão dos fãs.
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Avatares do Metaverso com Um Clique: Por que a Ready Player Me, com $72M em financiamento, atraiu mais de 3.000 parceiros empresariais
Ready Player Me está a conduzir o mundo em direção a um ecossistema virtual aberto e ilimitado. À medida que o conceito de metaverso ganhou força, inúmeras plataformas virtuais surgiram—mas cada uma operava como uma ilha isolada. O desafio chave: como conectar esses mundos díspares?
Um sistema unificado de identidade digital oferece uma solução convincente. Imagine usar o mesmo avatar consistente em jogos, trabalho e experiências sociais em diferentes ambientes virtuais. Isso não apenas conecta plataformas, mas também fortalece a identidade e presença pessoal. É exatamente aqui que a Ready Player Me concentra seus esforços.
Posicionado como o “passaporte para o metaverso”, Ready Player Me permite que os usuários mantenham um único avatar e identidade em múltiplos mundos virtuais. Na plataforma, usuários e desenvolvedores podem criar avatares 3D personalizados usando ativos integrados ou fotos da vida real através de um editor intuitivo.
No seu auge, a Ready Player Me fez parcerias com mais de 3.000 empresas que abrangem o Web2 e o Web3, incluindo empresas de tecnologia emergentes como VRChat, Spatial, Somnium Space e RTFKT, bem como grandes marcas como Adidas, Dior, Pull&Bear e Warner Bros., ajudando-as a construir ativos digitais cross-platform no metaverso.
(Fontes: site Ready Player Me)
Origens e Tecnologia por trás do Ready Player Me
Ready Player Me foi criada a partir da Wolf3D, uma empresa de digitalização facial 3D fundada em 2014. Inicialmente, a Wolf3D fornecia serviços de digitalização para locais públicos como aeroportos e museus.
Ao longo de anos de coleta de dados, a Wolf3D construiu uma base de dados patenteada com mais de 20.000 digitalizações faciais. Esta foi utilizada para desenvolver uma plataforma de aprendizado profundo capaz de gerar avatares animados em tempo real—semelhante ao Animoji da Apple—e prever e renderizar com precisão rostos a partir de fotos 2D únicas. A empresa criou sistemas personalizados de avatares 3D para clientes como Tencent, Huawei, HTC e Wargaming.
Em 2020, a Wolf3D lançou o Ready Player Me, um sistema de avatar abrangente e multiplataforma que reduziu drasticamente o tempo de desenvolvimento para os criadores, permitindo-lhes concentrar-se em experiências principais como a imersão.
A plataforma suporta Web, Unity, Unreal, React Native, Android e desenvolvimento nativo para iOS, evoluindo o Wolf3D de um fornecedor de hardware B2B para uma solução de avatar para consumidores impulsionada por IA.
(Fontes: site Ready Player Me)
Crescimento Rápido e Inovação Central: Interoperabilidade
Ready Player Me experienciou um crescimento explosivo, com mais de 3.000 empresas—incluindo Somnium Space e Verizon—integrando a sua plataforma de avatares no seu auge.
Os desenvolvedores podem integrar o SDK ou API para acessar avatares criados pelos utilizadores ou monetizar vendendo ativos interoperáveis através da rede de parceiros, ganhando royalties.
Para utilizadores diários, o Criador de Avatares ( disponível no website ou em aplicações parceiras ) permite-lhes criar avatares, partilhá-los no TikTok, Discord ou Twitter, e usá-los em jogos e aplicações suportados.
A plataforma processou cerca de 5 milhões de avatares dos seus parceiros, destacando a sua maior inovação: interoperabilidade. Ready Player Me define-se como um protocolo de identidade do metaverso, permitindo que jogadores e criadores levem as suas identidades e ativos para qualquer experiência 3D.
Histórico de Financiamento e Visão
Ready Player Me levantou capital significativo:
O financiamento total atingiu aproximadamente $72 milhões, usado para melhorar as funcionalidades de criação de avatares, adicionar personalização de roupas de tipos corporais, melhorar a precisão da previsão facial e proporcionar mais flexibilidade para os desenvolvedores.
O CEO e co-fundador Timmu Tõke afirmou: “Grandes empresas podem apoiar projetos do metaverso, mas elas definirão todas as regras. A nossa visão maior é conectar o metaverso através de avatares, construídos por milhões de desenvolvedores sem um único controlador—assim como a internet.”
Como Usar o Ready Player Me
(Fontes: site da Ready Player Me)
Criar um avatar é rápido e divertido:
Esta experiência contínua de um clique ajudou a Ready Player Me a ganhar rapidamente milhares de parceiros e a tornar-se uma plataforma de referência para avatares do metaverso.
O Valor do Ready Player Me
Para além de uma ferramenta de avatar gratuita, Ready Player Me permite uma portabilidade de identidade sem costura entre plataformas, construindo uma rede que conecta milhares de mundos virtuais.
Ele ultrapassa diferenças técnicas através do suporte SDK para os principais motores e oferece uso gratuito sob licenciamento Creative Commons, incentivando a remixagem enquanto preserva a identidade digital única.
Parcerias extensivas (, por exemplo, Spatial, HiberWorld) impulsionam a adoção entre plataformas.
Os planos futuros incluíam um mercado de ativos digitais onde artistas, marcas e desenvolvedores poderiam vender personalizações (incluindo NFTs), com a Ready Player Me a receber uma parte da receita—com o objetivo de se tornar o “Taobao da moda e dos ativos do metaverso.”
Última Grande Atualização: Netflix Adquire Ready Player Me
No dia 19 de dezembro de 2025, a gigante do streaming Netflix anunciou a aquisição da Ready Player Me, apoiada pela a16z, para melhorar a sua experiência de jogos na TV, permitindo, em particular, avatares personalizados em vários jogos.
O preço de aquisição e os termos completos não foram divulgados. A Ready Player Me arrecadou um total de ~$72 milhões de investidores de alto perfil, incluindo o cofundador da Roblox, David Baszucki, o cofundador da Twitch, Justin Kan, e o cofundador do GitHub, Tom Preston-Werner. Aproximadamente 20 membros da equipe (incluindo o cofundador e CTO Rainer Selvet) irão se juntar à Netflix.
O serviço independente será encerrado em 31 de janeiro de 2026, incluindo o criador de avatar online PlayerZero. A Netflix afirmou que a medida apoia sua mudança de estratégia de jogos em direção a jogos de festa para TV e identidades persistentes entre os títulos, aumentando a imersão e a expressão dos fãs.