В 2021 году создатели культовой серии Whack It представили FEAR (FEAR), нацеленный на решение актуальных задач в индустрии видеоигр и NFT.
FEAR стал первым брендом в жанре хоррор, объединившим NFT-токен и блокчейн-игру, и занимает ключевые позиции в областях гейминга, NFT и play-to-earn.
К 2025 году FEAR закрепил статус одного из значимых цифровых активов в экосистеме блокчейн-гейминга, насчитывая 1 649 держателей и динамичное сообщество разработчиков. В данном материале рассматриваются его архитектура, рыночные показатели и дальнейший потенциал.
FEAR был создан в 2021 году командой Whack It с целью радикально изменить игровой рынок за счёт внедрения блокчейна и NFT.
Проект появился на волне роста интереса к NFT и блокчейн-геймингу, чтобы предложить игрокам уникальный опыт и новые финансовые возможности через play-to-earn.
Запуск FEAR открыл новые горизонты для геймеров и поклонников NFT.
Благодаря поддержке сообщества и разработчиков FEAR непрерывно совершенствует технологии, повышает безопасность и усиливает практические применения в игровой индустрии.
FEAR работает на децентрализованной сети узлов по всему миру, не подчиняясь традиционным игровым компаниям или централизованным структурам.
Узлы совместно подтверждают транзакции, обеспечивают прозрачность и стойкость к атакам, что даёт пользователям больше самостоятельности и устойчивости сети.
Блокчейн FEAR — это публичный, неизменяемый цифровой реестр, в котором отражаются все транзакции и права на владение NFT.
Транзакции объединяются в блоки и связаны криптографическими хэшами, формируя защищённую цепочку.
Все записи доступны для просмотра, что позволяет строить доверие без посредников.
FEAR применяет механизм консенсуса для проверки транзакций и недопущения мошенничества, включая двойное расходование.
Участники поддерживают безопасность сети — через стейкинг или запуск узлов, за что получают токены FEAR.
FEAR использует технологию шифрования с публичными и приватными ключами для защиты транзакций:
Этот механизм гарантирует сохранность средств, а сами транзакции остаются частично приватными.
FEAR также реализует интеграцию NFT и поддержку смарт-контрактов для игровых сценариев.
На 1 ноября 2025 г. в обращении находится 17 715 412 токенов FEAR, общий объём выпуска — 41 739 201,62033058.
Пополнение предложения происходит через майнинг и вознаграждения, что влияет на баланс спроса и предложения.
Исторический максимум FEAR — $3,88 (30 ноября 2021 г.), обусловленный ростом всего крипторынка.
Минимальная цена — $0,00629862 (23 сентября 2025 г.) на фоне общего спада рынка.
Колебания отражают настроение участников, динамику внедрения и внешние факторы.
Смотрите текущую рыночную цену FEAR

Экосистема FEAR охватывает несколько направлений:
FEAR сотрудничает с Gather Network, что усиливает систему вознаграждений и вовлечённости пользователей. Такие партнёрства служат основой для дальнейшего развития экосистемы FEAR.
Перед FEAR стоят следующие вызовы:
Эти проблемы активно обсуждаются в сообществе и на рынке, стимулируя развитие и инновации FEAR.
Сообщество FEAR демонстрирует среднюю активность: сейчас 1 649 держателей токена.
На платформе X тематические посты и хэштеги (например, #FEAR) периодически попадают в тренды, особенно во время релизов игр или NFT.
Рыночная динамика и новые игровые возможности заметно повышают интерес аудитории.
На X отмечается смешанный настрой:
В последние месяцы наблюдается осторожный оптимизм при рыночных трудностях.
Пользователи X обсуждают развитие игровых проектов, NFT-релизы и функциональность токена FEAR, подчеркивая как инновационный потенциал, так и сложность поддержания актуальности в конкурентной среде криптоигр.
FEAR заново определяет точку соприкосновения блокчейн-технологий и хоррор-гейминга, предлагая уникальный игровой опыт, интеграцию NFT и полезность токена. Активное сообщество, нишевая специализация и сфокусированные ресурсы выгодно выделяют проект среди криптоигр. Несмотря на волатильность рынка и нишевость, инновационный подход и чёткая ориентация на хоррор-гейминг обеспечивают FEAR уникальное место в будущем децентрализованных игровых технологий. FEAR — это проект, заслуживающий внимания и участия как для новичков, так и для опытных игроков в сфере криптогейминга.
Страх выступает эволюционным сигналом об опасности, подготавливая организм к действиям ради выживания. Это естественная реакция, которая помогала людям справляться с угрозами на протяжении истории.
В основе страха — тревога, возникающая из-за опасений перед возможным вредом или угрозой и мобилизующая на защиту.
В библейском контексте страх означает одновременно благоговейное почтение к Богу и тревожное ожидание опасности, подчёркивая уважение и осторожность в отношениях с высшей силой.
Существует четыре базовых типа страха: борьба, оцепенение, обморок и бегство — это инстинктивные реакции на угрозу.
Пригласить больше голосов
Содержание