Nvidia выпустила DLSS 5, демонстрируя его на главном герое Resident Evil 9, Грейс, но столкнулась с критикой за изменение её лица на «AI-обличье», что вызвало мемы и насмешки среди игроков. В ответ эксперты отметили значительный рост качества освещения и теней в сценах, а официальные представители подчеркнули, что разработчики могут регулировать параметры для сохранения оригинального художественного стиля.
На конференции GTC Nvidia объявила о выпуске новой технологии DLSS 5, которая поступит в продажу этой осенью, и продемонстрировала её возможности на нескольких играх, таких как Resident Evil 9: Village of Shadows, Starry Sky и Hogwarts Legacy.
Технология DLSS впервые была представлена в 2018 году и использует искусственный интеллект для повышения разрешения и генерации новых кадров, что способствует улучшению производительности игр.
Новая DLSS 5 внедряет модель нейронного рендеринга в реальном времени, объединяя традиционные 3D-данные с генеративной AI-моделью. DLSS 5 использует цветовые и динамические векторы каждого кадра игры в качестве входных данных, анализирует персонажей, волосы, ткани и условия освещения, и в реальном времени создает изображение с фотореалистичным светом и материалами, поддерживая разрешение до 4K.
Однако после публикации демонстрационных кадров с DLSS 5 в сообществе началась бурная критика и волна мемов.
На видеоролике с демонстрацией видно, что главная героиня Resident Evil 9, Грейс, после применения DLSS 5 выглядит неестественно: её лицо отличается от оригинала, а световые эффекты затемнены — кажется, что освещение и фары автомобилей значительно уменьшили яркость.
Разработчик игр Майк Бителл прямо заявил, что AI-улучшение с помощью DLSS 5 полностью уничтожает художественный стиль игры; пользователи на форуме «Bahamut» критиковали, что лицо Грейс стало похоже на «AI-блогера», а некоторые даже сравнили её с нарисованным «зловещим» лицом, как у наркомана. Однако есть и мнения, что DLSS 5 хорошо бы подошла для реалистичных спортивных игр, таких как NBA, где можно исправить нереалистичные модели персонажей.
В то же время вновь появились популярные мемы, сравнивающие включение и выключение RTX, но теперь — с иронией в адрес Nvidia.
Многие пользователи добавляли к классическим персонажам яркий макияж или гиперреалистичные черты, чтобы подчеркнуть, насколько искусственный эффект получается при использовании генеративного AI в DLSS 5, например, добавляли яркий макияж к девушке с жемчужными сережками, превращали героя Minecraft Стива в человека с квадратным подбородком или рисовали Кратоса из God of War с насыщенным макияжем.
Официальный аккаунт игры Among Us также присоединился к мемам, добавив реалистичное лицо Дио из JoJo’s Bizarre Adventure на космонавта.
На фоне широкой критики со стороны общественности и СМИ, бывший руководитель Intel и нынешний консультант по дата-центрам и ИТ-инфраструктуре Ryan Shrout из компании Signal65 выступил в защиту Nvidia.
Shrout заявил, что он в реальном времени на GTC переключал режимы DLSS 5 в различных играх и отметил, что визуальные улучшения очень заметны, и что общество слишком сосредоточено на лицах персонажей, игнорируя то, что технология улучшает всю сцену целиком.
Например, в сцене внутри «Starry Sky» обычная кофемашина после включения DLSS 5 стала выглядеть более объемной и естественной, с реалистичным светом и тенями, а объекты и окружающая среда приобрели четкое пространственное восприятие; в «The Elder Scrolls IV: Oblivion - Remastered» вода и листья в «Assassin’s Creed: Shadows» также засияли благодаря реалистичной игре света.
В ответ на опасения, что AI может разрушить художественный стиль игр, Nvidia уточнила, что DLSS 5 предоставляет разработчикам подробные настройки, включая уровень усиления, цветовую градацию и маскировку.
Команды разработчиков и художники могут использовать эти параметры для регулировки смешивания, контрастности и насыщенности, а также исключать отдельные объекты из процесса усиления, чтобы сохранить уникальный эстетический стиль каждой игры.
Ryan Shrout подчеркнул, что DLSS 5 действительно дает разработчикам возможность управлять усилением и маскированием, что позволяет создавать более приближенные к оригиналу изображения в рамках ограниченных аппаратных ресурсов.
Дополнительное чтение:
Защитная маска для Resident Evil? В прошлом году лабораторный ИИ создал живого вируса, а следующий шаг — AI-генерация жизни