Игры Web3 потеряли свою динамику, опустившись с 2-го места на 12-е в рейтинге нарративов DefiLlama. Условия ликвидности выглядят напряженными, с все более узкими объемами торгов по игровым токенам. Тем временем рынки прогнозов привлекли внимание рынка и приток капитала.
Ронин рассказывает предостерегающую историю здесь — активность в сети упала на 70% в течение 2025 года, когда игровой бум Pixels иссяк. Крах выявил жестокую правду: рост сети был почти полностью зависим от одного успешного тайтла. Когда он угас, ничего не осталось, чтобы поддерживать активность, обнажив хрупкость экосистем, зависящих от игр.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
9 Лайков
Награда
9
10
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
MondayYoloFridayCry
· 2025-12-24 16:41
Шоу-ха всегда терпит большие убытки
Посмотреть ОригиналОтветить0
GlueGuy
· 2025-12-24 11:02
Игра всё ещё нуждается в повышении качества
Посмотреть ОригиналОтветить0
SingleForYears
· 2025-12-23 20:15
Играя в игры, деньги не зарабатываются.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForkLibertarian
· 2025-12-22 10:53
Воздушные замки в конце концов рухнут.
Посмотреть ОригиналОтветить0
WalletsWatcher
· 2025-12-22 10:49
Возможности всегда возникают в холодное время года
Посмотреть ОригиналОтветить0
MrDecoder
· 2025-12-22 10:48
Создание игр гораздо сложнее, чем Торговля криптовалютой.
Игры Web3 потеряли свою динамику, опустившись с 2-го места на 12-е в рейтинге нарративов DefiLlama. Условия ликвидности выглядят напряженными, с все более узкими объемами торгов по игровым токенам. Тем временем рынки прогнозов привлекли внимание рынка и приток капитала.
Ронин рассказывает предостерегающую историю здесь — активность в сети упала на 70% в течение 2025 года, когда игровой бум Pixels иссяк. Крах выявил жестокую правду: рост сети был почти полностью зависим от одного успешного тайтла. Когда он угас, ничего не осталось, чтобы поддерживать активность, обнажив хрупкость экосистем, зависящих от игр.