Когда-то всепоглощающая "метавселенная" была предметом бурных обсуждений, но теперь этот ажиотаж утих и позволил реальному облику индустрии выйти на передний план. К концу 2025 года в глобальной экосистеме метавселенной наблюдается интересное явление — одни сегменты активно развиваются, другие же страдают от холодных ветров.



От безумия 2021 года, через охлаждение 2022-го, до настоящего времени, экосистема метавселенной не потерпела краха. Напротив, некоторые области тихо восстанавливаются и прорываются. Но одновременно, другие сегменты показывают слабый рост, активность снижается, а пользователи уходят. Такое неравномерное разделение стало ключевым окном для наблюдения за индустрией метавселенной в 2025 году.

**Иммерсивные игры: более миллиарда пользователей, но мета-вселенная уже не в моде**

На сегодняшний день, платформы для иммерсивных игр — самые зрелые и активные участники метавселеной. В 2025 году рост платформ UGC (созданного пользователями контента) не остановился, а показатели ведущих игроков впечатляют.

Посмотрим на Roblox — этот индикатор трендов в индустрии в третьем квартале 2025 года показал хорошие результаты: среднесуточная активность достигла 1.515 миллиарда пользователей, что на 70% больше по сравнению с прошлым годом. Выручка за квартал составила 1.36 миллиарда долларов, что на 48% больше по сравнению с предыдущим периодом. Такой огромный пользовательский базис свидетельствует о том, что модель объединения игр и соцсетей на базе UGC по-прежнему обладает сильной притягательностью и удержанием.

Интересно, что официальные представители Roblox уже снизили акцент на термин "метавселенная". Помимо того, что в пиковые периоды 2021 года они явно выражали свои идеи о метавселенной, сейчас Roblox предпочитает использовать другие концепции для определения своей платформы — и пользователи с удовольствием принимают такие изменения.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
NewPumpamentalsvip
· 13ч назад
roblox дневная активность 150 миллионов и продолжает расти, но все не хотят называть это своей метавселенной, ха-ха... Честно говоря, после этой волны обмана и смены вкусов все идет довольно быстро
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenRationEatervip
· 13ч назад
roblox真的聪明,把元宇宙这个烫手山芋甩了,用户反而更买账... disrupt不就得这么玩嘛,去掉虚头巴脑的概念,专注产品本身 1.5亿日活这个体量早就超越"元宇宙"的定义了,说白了就是个超级游戏社交平台罢了 等等,所以之前铺天盖地吹元宇宙的那波人现在哪呢... 说好听叫复苏,说难听就是活该,泡沫散了正事儿才能开始 Roblox这手拿捏得绝,会讲故事比真做的舒服多了吧 这波有点像当年互联网泡沫后活下来的那批,幸存者偏差属是 1.5亿啊,这数字我有点不信,得核实一下... 撕标签就能涨,得多少人吃过"元宇宙"的亏才会这样 可不,概念炒作永远死不了,只是换个名字继续
Ответить0
DegenWhisperervip
· 13ч назад
Ха-ха, по сути, это просто смена имени для продолжения обмана, 150 миллионов ежедневных активных пользователей — это действительно круто.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTHoardervip
· 14ч назад
Roblox这波操作其实挺聪明的,直接甩掉元宇宙这个包袱...1.5亿日活说明真正有价值的东西根本不需要概念炒作 算了吧,"元宇宙"这词现在就是毒药,趁早撇清关系 说实话,游戏社交这条路确实走通了,反而那些纯粹喊元宇宙口号的项目全凉了 70%增长这数据是真的能打...但话说回来这还算元宇宙吗,感觉就是UGC游戏平台而已 淡化标签就淡化标签吧,反正用户基数摆在那儿,概念无所谓 有点搞笑,2021年还在吹爆元宇宙,现在转身就否认自己,不过效果确实好 这就叫活得更久的项目都学会了隐身术... 不是,这数据真假还需要验证,比特币这一波都拉到十万美金了,游戏赛道活力是回来了还是怎么的? 用户不关心你叫啥,只要好玩就行,Roblox这波算是悟了
Ответить0
MoneyBurnerSocietyvip
· 14ч назад
Ха, очередной раунд "снятия ярлыков и смены обёртки"... Roblox действительно мастерски справляется с этим, 150 миллионов активных пользователей в день — и всё равно не осмеливаются назвать себя метавселенной. Лучше назвать это "игровым соцсетингом", ведь мы, рабыки, уже давно устали. Подождите, в чём же проблема — действительно ли пользователи заботятся об этом ярлыке или это просто платформа пытается спасти себя?
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить