Последние новые правила аирдропа вызвали немало обсуждений. Посмотрим сначала, как работают студии —
Основные стратегии накопления очков — примерно так. Взять конфигурацию 2+17, примерно тратя 240 рублей в месяц, можно набрать 19 очков и стремиться к основному награду за 285 очков. Или снизить планку, 2+16 — около 100 рублей в месяц, стабильно получать 18 очков, что достаточно для 270 очков. Самая популярная — это 2+15, при месячных расходах чуть более 50 рублей можно получить 17 очков, легко набрать 255 — при этом минимальные затраты и при этом можно получить много хороших вещей. Есть и более экономные варианты: 2+14 — 23 рубля в месяц, или 1+15 с очень высоким соотношением цена/качество, особенно подходит для массового запуска аккаунтов.
Но по-настоящему интересна сторона доходов. Предположим, что каждый аирдроп стабильно приносит около 40 рублей, тогда конфигурация на 285 очков позволяет получить 6 раз, чистая прибыль — 300 рублей. На 270 очков — 4 раза, примерно 110 рублей. На 255 очков — тоже 4 раза, прибыль около 150 рублей. Даже минимальная конфигурация 240 очков позволяет заработать 80 рублей за 2 аирдропа. А для 1+15 — всего 2 аирдропа, и уже 45 рублей в кармане — теоретический максимум по номеру может даже достигать более 5000 рублей.
Встает вопрос. Неважно, установлены ли пороги в 220 или 240, студии в основном не обращают внимания, а зачастую это может навредить обычным пользователям. Новые правила добавили механизм штрафных очков за получение, кажется, стало строже, но что в итоге? Награды за высокие баллы, скорее всего, будут полностью монополизированы студиями, а обычным участникам станет еще сложнее накапливать очки.
Если аирдропы будут стабильно приносить около 40 рублей, студии скорее всего объединят усилия и поднимут порог выше 240 очков. Тогда у обычных пользователей останется все меньше шансов. В будущем будет все труднее случайно поймать награду.
Кстати, изначальная идея правил, возможно, заключалась в стремлении к справедливости, но на практике это может привести к ситуации: у кого есть ресурсы — тот и решает. Проектам нужно больше следить за инфляцией очков и балансом реальной экосистемы, чтобы хорошее правило не превратилось в формальность.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Последние новые правила аирдропа вызвали немало обсуждений. Посмотрим сначала, как работают студии —
Основные стратегии накопления очков — примерно так. Взять конфигурацию 2+17, примерно тратя 240 рублей в месяц, можно набрать 19 очков и стремиться к основному награду за 285 очков. Или снизить планку, 2+16 — около 100 рублей в месяц, стабильно получать 18 очков, что достаточно для 270 очков. Самая популярная — это 2+15, при месячных расходах чуть более 50 рублей можно получить 17 очков, легко набрать 255 — при этом минимальные затраты и при этом можно получить много хороших вещей. Есть и более экономные варианты: 2+14 — 23 рубля в месяц, или 1+15 с очень высоким соотношением цена/качество, особенно подходит для массового запуска аккаунтов.
Но по-настоящему интересна сторона доходов. Предположим, что каждый аирдроп стабильно приносит около 40 рублей, тогда конфигурация на 285 очков позволяет получить 6 раз, чистая прибыль — 300 рублей. На 270 очков — 4 раза, примерно 110 рублей. На 255 очков — тоже 4 раза, прибыль около 150 рублей. Даже минимальная конфигурация 240 очков позволяет заработать 80 рублей за 2 аирдропа. А для 1+15 — всего 2 аирдропа, и уже 45 рублей в кармане — теоретический максимум по номеру может даже достигать более 5000 рублей.
Встает вопрос. Неважно, установлены ли пороги в 220 или 240, студии в основном не обращают внимания, а зачастую это может навредить обычным пользователям. Новые правила добавили механизм штрафных очков за получение, кажется, стало строже, но что в итоге? Награды за высокие баллы, скорее всего, будут полностью монополизированы студиями, а обычным участникам станет еще сложнее накапливать очки.
Если аирдропы будут стабильно приносить около 40 рублей, студии скорее всего объединят усилия и поднимут порог выше 240 очков. Тогда у обычных пользователей останется все меньше шансов. В будущем будет все труднее случайно поймать награду.
Кстати, изначальная идея правил, возможно, заключалась в стремлении к справедливости, но на практике это может привести к ситуации: у кого есть ресурсы — тот и решает. Проектам нужно больше следить за инфляцией очков и балансом реальной экосистемы, чтобы хорошее правило не превратилось в формальность.