
Віртуальна реальність (VR) стала визначальним чинником у сучасному технологічному середовищі, що швидко змінюється. Ця концепція змінила сфери розваг, медицини, освіти та інші галузі. Чи замислювалися ви, хто саме вперше створив VR і як почалася ця історія? У статті наведено історію розвитку віртуальної реальності та представлено новаторів, які започаткували цю технологію.
Історія створення VR розгорталася поступово. Це послідовність сміливих задумів, визначних винаходів і діяльності візіонерів. З чого все почалося? Концепція VR нова, але прагнення людини до занурювальних досвідів існувало протягом століть.
У стародавній Греції створювали театри для глибокого занурення глядачів у події. У XIX столітті панорамні картини переносили людей у віддалені світи. Лише в середині XX століття технології змогли реалізувати ідею повного занурення. Саме тоді з’являється ключова постать у сфері VR — Мортон Гейліг.
Мортон Гейліг, якого називають батьком віртуальної реальності, випередив свій час на десятиліття. У 1950-х роках Гейліг, професійний кінематографіст, сформулював бачення досвіду, що охоплює всі відчуття людини. У 1962 році він створив Sensorama — пристрій для повного сенсорного занурення.
Sensorama мала стереоскопічний дисплей, вентилятори, пристрої для поширення запахів, стереозвук і вібруюче крісло. Хоча через фінансові труднощі пристрій не отримав комерційного розвитку, інновація Гейліга показала потенціал VR і стимулювала подальший прогрес. Його розробки визначили базові принципи мультимодальних досвідів у сучасних VR-системах і частково відповідають на питання, хто створив віртуальну реальність.
На основі ідей Гейліга важливий внесок зробив Айвен Сазерленд — ключова постать у розвитку VR. Його називають батьком комп’ютерної графіки. Сазерленд запропонував концепцію "Ultimate Display".
Він представив ідею віртуального світу, до якого можна потрапити через гарнітуру з дисплеєм. У 1968 році була створена перша VR-гарнітура "The Sword of Damocles". Її назва походить від грецької легенди, а сама конструкція була примітивною порівняно з сучасними системами VR. Роботи Сазерленда заклали підґрунтя для подальшого розвитку VR, дозволили перетворити теорію на практичні прототипи та відкрили нові можливості для дослідників і розробників.
У XXI столітті технології VR розвиваються з винятковою швидкістю. Сучасні пристрої віртуальної реальності стали доступними завдяки роботі багатьох новаторів. Технологічні компанії, починаючи з експериментальних прототипів у 2010 році, перетворили VR у масовий комерційний продукт.
Останніми роками провідні технологічні фірми інвестують значні кошти у VR-платформи, що свідчить про очевидний потенціал цієї технології. Такі інвестиції стали сигналом для ринку про визнання важливості VR. Сектор швидко зростає, дедалі більше компаній розробляють власні платформи й застосування для ігор, професійної підготовки, медичних симуляцій та інших сфер.
Питання про створення віртуальної реальності не має однозначної відповіді. Виникнення VR — це результат співпраці, інновацій і наполегливої роботи багатьох людей і організацій протягом десятиліть. Від Sensorama Мортон Гейліга до Sword of Damocles Айвена Сазерленда і сучасних VR-пристроїв історія віртуальної реальності демонструє необмежені можливості людської винахідливості. Зі зростанням цифрової епохи VR буде продовжувати розвиватися та забезпечувати ще глибші й трансформаційні досвіди.











