Nvidia оголосила DLSS 5, демонструючи його на головному герої «Обитель зла 9» Грейс, але отримала критику за зміну її обличчя на «AI-обличчя», що викликало меми та насмішки серед гравців. Водночас експерти захищають сценічне освітлення та тінь, наголошуючи, що розробники можуть налаштовувати параметри для збереження оригінального художнього стилю.
На конференції GTC Nvidia оголосила про випуск нової технології DLSS 5 цієї осені, продемонструвавши її можливості на іграх «Обитель зла 9: Реквієм», «Зоряний світ», «Спадщина Хогвартсу» та інших.
Технологія DLSS вперше з’явилася у 2018 році, використовуючи штучний інтелект для підвищення роздільної здатності та створення нових кадрів, що покращує продуктивність ігор.
Новий DLSS 5 вводить модель нейронного рендерингу в реальному часі, поєднуючи традиційні 3D-дані з генеративним AI-моделем. DLSS 5 використовує кольори та вектори руху кожного кадру, аналізує персонажів, волосся, тканини та освітлення навколишнього середовища, миттєво створюючи зображення з фотореалістичними світлотінями та текстурами, підтримуючи до 4K.
Однак, після публікації демонстраційних відео з DLSS 5, у соцмережах почалася різка критика та створення мемів.
З технічного відео видно, що героїня «Обитель зла 9» Грейс після застосування DLSS 5 виглядає неприродно, її обличчя відрізняється від оригіналу, а освітлення стало темнішим, з явним затемненням ламп та фар.
Геймдизайнер Майк Бітелл прямо заявив, що AI-улучшення DLSS 5 повністю знищує художній стиль гри; користувачі форуму «Бахамут» критикували, що обличчя Грейс нагадує AI-інфлюенсера, а її вигляд став дивним, наче під наркотиками; деякі ж вважають, що DLSS 5 добре підійде для реалістичних спортивних ігор, наприклад, для покращення моделей персонажів у NBA.
Одночасно з цим з’явилися меми з порівняннями «RTX off» та «RTX on», але тепер їх використовують для сатири Nvidia.
Багато користувачів додали до класичних персонажів яскравий макіяж або надмірно реалістичні риси, щоб висміяти різкість та штучність DLSS 5 із генеративним AI, наприклад, дівчині з перлами додали яскравий макіяж, а героя Minecraft Стіва зробили з квадратним підборіддям, а Крато з «Богів війни» — з великим макіяжем.
Офіційний аккаунт гри «Among Us» також приєднався до мемів, додавши до космонавта обличчя Діо з «Джоджо» у реалістичному стилі.
На хвилі критики з боку користувачів і медіа, колишній керівник Intel та нинішній консультант з дата-центрів і IT-інфраструктури Ryan Shrout захищає Nvidia.
Shrout зазначив, що під час GTC він миттєво переключав DLSS 5 у різних іграх і вважає, що візуальні покращення дуже помітні, а увага зосереджена надто на обличчях персонажів, тоді як технологія покращує весь сценічний простір.
Наприклад, у внутрішніх сценах «Зоряного світу» звичайна кавоварка стала більш об’ємною та природною з освітленням, а у «Забутому королівстві» з «Стародавніх скринь» вода і листя у «Асасинів» показали реалістичне освітлення.
Щоб заперечити побоювання, що AI може зруйнувати художній стиль гри, Nvidia пояснила, що DLSS 5 надає розробникам детальні налаштування, включаючи інтенсивність, кольорове коригування та маскування.
Команди та художники можуть використовувати ці налаштування для регулювання змішування, контрасту, насиченості, визначаючи, де застосовувати покращення, і виключати окремі об’єкти з процесу, щоб зберегти унікальність художнього стилю кожної гри.
Ryan Shrout підкреслив, що DLSS 5 дійсно дає розробникам можливість контролювати інтенсивність та маскування, що дозволяє створювати максимально близькі до оригіналу зображення навіть на обмеженому апаратному забезпеченні.
Додаткове читання:
Обитель зла — захисна парасолька? Вчора лабораторний AI створив живий вірус, наступним кроком стане AI-генерація життя