Джерело: PortaldoBitcoin
Оригінальна назва: Ретроспектива 2025: Ігри з криптовалютами зазнають краху через брак фінансування
Оригінальне посилання:
Вичерпання фінансування спричинило крах індустрії криптоігор
2025 рік став роком руйнування мрій про криптоігри для багатьох. Але ця мрія не зникла сама по собі — її задушили ті, хто вже не вірив у неї, і що важливіше, вони припинили інвестувати.
У 2025 році багато відомих криптоігор закрилися. Це призвело до безробіття розробників, залишило без підтримки базу гравців і зробило весь набір цифрових активів майже безцінним.
Деякі ігри обіцяли працювати назавжди, стверджуючи, що сила блокчейну зробить їх безперервними — ця обіцянка, очевидно, була порушена.
Останнім часом індустрія відеоігор стикається з ширшими труднощами, включаючи масштабні звільнення. Легко сказати, що всі ці закриття ігор трапилися просто через їхню неякість.
Хоча ми не бачили цього року ігор рівня Fortnite (або масштабу), які закрилися, ми дійсно спостерігали за тим, як деякі перспективні ігри припинили розробку назавжди. Правда в тому, що криза криптоігор полягає в тому, що ризикові інвестори зрозуміли, що вкладати час або гроші в цю сферу зовсім не варто.
Більшість криптоігор, закритих у 2025 році, були через те, що розробники заявляли про брак фінансування для подальшої розробки. В інших випадках розробники стверджували, що цикл гри завершено або команда переходить до нових проектів — переважно поза межами криптовалют і ігор.
“Моє припущення — більшість з них зібрали кошти ще у 2022 році, і це був їхній максимальний час підтримки,” — заявив керівник інвестицій у провідній венчурній компанії. “Протягом багатьох років фінансування ігор з боку венчурного капіталу було дуже рідкісним.”
Інші експерти галузі також зазначили, що фінансування венчурного капіталу починає зникати, що призводить до закриття кількох ігор.
Засновник одного з фондів венчурних інвестицій зазначив, що через зміни в умовах інвестиційної угоди — наприклад, збільшення загального обсягу токенів — “зникла вся довіра” між інвесторами та розробниками ігор. Він додав, що тепер став більш обережним у інвестиціях у ігри.
Керівник Web3 у одній з ігрових компаній також зазначив, що, спілкуючись із своїми інвесторами та мережею розробників криптоігор, він відчуває “загальне” настроєве — фінансування вже вичерпане.
“Ця ситуація дуже погана, бо навіть якщо у вас є хороший фонд венчурного капіталу, обмежені партнери мають таку теорію, що криптокомпанії мають отримати подвійний дохід за половину часу традиційного фонду. Тому вони прагнуть шаленої віддачі, і терпіння у них немає,” — зазначив досвідчений фахівець у галузі ігор. “До кінця 2023 року, середина 2023-го, криптофонди припинили інвестиції та випускати чеки.”
Розробка ігор справді є складною справою, і поза межами криптовалютної сфери — теж. Багато великих ігор цього року були скасовані. Додавши криптовалюту до вже розірваного рівняння, ви залучаєте інвесторів, які прагнуть прибутку, і відкриваєте свої невдачі більшій аудиторії — багато крипторозробників ігор відкрили свої ігри як спосіб залучення інвестицій і підтримки спільноти.
Один із розробників пояснив, що його гра має “одну з найбільших аудиторій у Web3”, з сильними базовими показниками, такими як початковий рівень утримання гравців. Однак він стверджує, що інвестори не цікавляться цим і натомість говорять йому збільшити кількість акаунтів у соцмережах, платити впливовим особам за просування гри та інше “марнування часу”.
Він вважає, що інвестори зовсім не цікавляться самою грою. Гра закрилася у лютому через брак фінансування.
Глава одного з провідних венчурних фондів зазначив, що більшість Web3-фондів вже почали надавати перевагу токенам, а не часткам у компаніях-розробниках ігор. Він пояснив, що традиційні венчурні компанії зазвичай інвестують на п’ять років, щоб вийти через первинне публічне розміщення (IPO). Але оскільки це рідко трапляється у ігровій галузі — і тим більше у криптоіграх — ці фонди прагнуть побачити запуск токенів у криптоіграх, щоб мати можливість вийти з інвестицій.
“Для багатьох розробників ігор це більше схоже на останній шанс, тому що коли гра або спільнота ще не досить зрілі, виникає проблема прискорення цього процесу,” — додав він.
Однак цей підхід створює нові виклики, оскільки токени криптоігор цього року зазнали таких самих труднощів, як і сама розробка ігор. На момент написання цієї статті, за даними CoinGecko, серед 150 найбільших криптовалют немає ігрових токенів, а серед 200 — лише два.
Токен однієї з платформ блокчейну цього року входив до топ-100 криптовалют, але за останні 12 місяців його вартість знизилася більш ніж на 85%. Хоча одна успішна гра має пристрасну фан-базу, токен однієї студії знизився на 89% від свого історичного максимуму у березні і станом на 15 грудня.
“Токени зовсім не є хорошими інвестиціями. Люди їм не довіряють. І на це є вагомі підстави,” — сказав один аналітик. “Віддача венчурного капіталу походить від токенів. Громадськість більше не цінує токени — навіть проєкти з ринковою оцінкою у сотні мільйонів доларів або будь-які пристойні додатки чи ігри.”
“Інвестування венчурного капіталу у будь-яку команду з мінімальною довірою, з початковою оцінкою від 20 до 50 мільйонів доларів (що досить поширено), — це гарантований успіх,” — додав він. “Зараз ймовірність збитків — 90%.”
Так само цей підхід, орієнтований на токени, створює зайвий тиск на розробників.
Співзасновник закритої гри зазначив, що додавання токенів до рівняння — це “справжній кошмар”. Він стверджує, що це відволікає команду від розробки ігор і підтримки цін на токени, при цьому всі ці процеси відбуваються під тиском гравців і роздрібних інвесторів.
Крім того, одна з криптовалютних платформ повністю змінила структуру токенів, оскільки на ринок виходить все більше короткострокових можливостей отримання прибутку, і інвестори втрачають інтерес. Один із досвідчених фахівців галузі зазначив, що венчурні фонди та роздрібні інвестори втратили інтерес до довгострокових криптоігор; вони просто шукають наступний проект із щоденним прибутком.
Зараз, коли криптовалюта втрачає популярність, інвестиції спрямовуються у нові наративи. Керівник однієї з ігрових компаній вважає, що штучний інтелект і активи реального світу — це два напрямки, у яких зараз зосереджена увага та капітал, що переходить із криптоігор. Це також видно з того, як кілька криптостудій перейшли до проєктів із штучним інтелектом — один із них заявив, що це зроблено через проблеми з фінансуванням.
Зрештою, венчурні інвестори та приватні інвестори втомилися від падіння інвестицій у криптоігри і почали вкладати кошти в інші сфери. В результаті криптоігри руйнуються під власною вагою, а гравці залишаються покинутими.
Засновник однієї з колекційних карткових ігор створив фонд відновлення криптоігор, щоб покалічені гравці могли повернути частину цінності своїх вже безповоротно втрачених криптоактивів. Проєкт залучив до фонду токени та криптоактиви на суму 50 тисяч доларів і запрошує інші проєкти долучитися до цієї ініціативи. Однак до участі не долучилися провідні проєкти.
Інші ігри не дозволяють гравцям легко отримати повернення коштів. На щастя, деякі учасники спільноти змогли повернути свої кошти через банківські відшкодування за купівлю NFT, стверджуючи, що студії не виконали обіцянки під час продажу.
Фінансові втрати — це одне, але деякі гравці купували ці активи, щоб брати участь у процесі розробки і приєднуватися до зростаючої спільноти. Для деяких це було схоже на односторонній розрив, що зруйнувало їхнє почуття приналежності та звички. Все зникло.
“Багато людей використовують відеоігри як спосіб втечі, і коли ти знаходиш гру або ігрову всесвіт, у яку можеш зануритися, ти робиш це із пристрастю,” — сказав один із контент-мейкерів. “Коли ця гра або історія закінчується, ти втрачаєш не лише гру, а й друзів і спільноту, яких там створив.”
“Це залишає порожнечу у твоєму житті, набагато глибшу, ніж просто відсутність ігор,” — додав він. “У багатьох випадках це схоже на втрату частини твого щоденного життя.”
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Огляд 2025 року: криптовалютні ігри зазнали краху через брак фінансування
Джерело: PortaldoBitcoin Оригінальна назва: Ретроспектива 2025: Ігри з криптовалютами зазнають краху через брак фінансування Оригінальне посилання:
Вичерпання фінансування спричинило крах індустрії криптоігор
2025 рік став роком руйнування мрій про криптоігри для багатьох. Але ця мрія не зникла сама по собі — її задушили ті, хто вже не вірив у неї, і що важливіше, вони припинили інвестувати.
У 2025 році багато відомих криптоігор закрилися. Це призвело до безробіття розробників, залишило без підтримки базу гравців і зробило весь набір цифрових активів майже безцінним.
Деякі ігри обіцяли працювати назавжди, стверджуючи, що сила блокчейну зробить їх безперервними — ця обіцянка, очевидно, була порушена.
Останнім часом індустрія відеоігор стикається з ширшими труднощами, включаючи масштабні звільнення. Легко сказати, що всі ці закриття ігор трапилися просто через їхню неякість.
Хоча ми не бачили цього року ігор рівня Fortnite (або масштабу), які закрилися, ми дійсно спостерігали за тим, як деякі перспективні ігри припинили розробку назавжди. Правда в тому, що криза криптоігор полягає в тому, що ризикові інвестори зрозуміли, що вкладати час або гроші в цю сферу зовсім не варто.
Більшість криптоігор, закритих у 2025 році, були через те, що розробники заявляли про брак фінансування для подальшої розробки. В інших випадках розробники стверджували, що цикл гри завершено або команда переходить до нових проектів — переважно поза межами криптовалют і ігор.
“Моє припущення — більшість з них зібрали кошти ще у 2022 році, і це був їхній максимальний час підтримки,” — заявив керівник інвестицій у провідній венчурній компанії. “Протягом багатьох років фінансування ігор з боку венчурного капіталу було дуже рідкісним.”
Інші експерти галузі також зазначили, що фінансування венчурного капіталу починає зникати, що призводить до закриття кількох ігор.
Засновник одного з фондів венчурних інвестицій зазначив, що через зміни в умовах інвестиційної угоди — наприклад, збільшення загального обсягу токенів — “зникла вся довіра” між інвесторами та розробниками ігор. Він додав, що тепер став більш обережним у інвестиціях у ігри.
Керівник Web3 у одній з ігрових компаній також зазначив, що, спілкуючись із своїми інвесторами та мережею розробників криптоігор, він відчуває “загальне” настроєве — фінансування вже вичерпане.
“Ця ситуація дуже погана, бо навіть якщо у вас є хороший фонд венчурного капіталу, обмежені партнери мають таку теорію, що криптокомпанії мають отримати подвійний дохід за половину часу традиційного фонду. Тому вони прагнуть шаленої віддачі, і терпіння у них немає,” — зазначив досвідчений фахівець у галузі ігор. “До кінця 2023 року, середина 2023-го, криптофонди припинили інвестиції та випускати чеки.”
Розробка ігор справді є складною справою, і поза межами криптовалютної сфери — теж. Багато великих ігор цього року були скасовані. Додавши криптовалюту до вже розірваного рівняння, ви залучаєте інвесторів, які прагнуть прибутку, і відкриваєте свої невдачі більшій аудиторії — багато крипторозробників ігор відкрили свої ігри як спосіб залучення інвестицій і підтримки спільноти.
Один із розробників пояснив, що його гра має “одну з найбільших аудиторій у Web3”, з сильними базовими показниками, такими як початковий рівень утримання гравців. Однак він стверджує, що інвестори не цікавляться цим і натомість говорять йому збільшити кількість акаунтів у соцмережах, платити впливовим особам за просування гри та інше “марнування часу”.
Він вважає, що інвестори зовсім не цікавляться самою грою. Гра закрилася у лютому через брак фінансування.
Глава одного з провідних венчурних фондів зазначив, що більшість Web3-фондів вже почали надавати перевагу токенам, а не часткам у компаніях-розробниках ігор. Він пояснив, що традиційні венчурні компанії зазвичай інвестують на п’ять років, щоб вийти через первинне публічне розміщення (IPO). Але оскільки це рідко трапляється у ігровій галузі — і тим більше у криптоіграх — ці фонди прагнуть побачити запуск токенів у криптоіграх, щоб мати можливість вийти з інвестицій.
“Для багатьох розробників ігор це більше схоже на останній шанс, тому що коли гра або спільнота ще не досить зрілі, виникає проблема прискорення цього процесу,” — додав він.
Однак цей підхід створює нові виклики, оскільки токени криптоігор цього року зазнали таких самих труднощів, як і сама розробка ігор. На момент написання цієї статті, за даними CoinGecko, серед 150 найбільших криптовалют немає ігрових токенів, а серед 200 — лише два.
Токен однієї з платформ блокчейну цього року входив до топ-100 криптовалют, але за останні 12 місяців його вартість знизилася більш ніж на 85%. Хоча одна успішна гра має пристрасну фан-базу, токен однієї студії знизився на 89% від свого історичного максимуму у березні і станом на 15 грудня.
“Токени зовсім не є хорошими інвестиціями. Люди їм не довіряють. І на це є вагомі підстави,” — сказав один аналітик. “Віддача венчурного капіталу походить від токенів. Громадськість більше не цінує токени — навіть проєкти з ринковою оцінкою у сотні мільйонів доларів або будь-які пристойні додатки чи ігри.”
“Інвестування венчурного капіталу у будь-яку команду з мінімальною довірою, з початковою оцінкою від 20 до 50 мільйонів доларів (що досить поширено), — це гарантований успіх,” — додав він. “Зараз ймовірність збитків — 90%.”
Так само цей підхід, орієнтований на токени, створює зайвий тиск на розробників.
Співзасновник закритої гри зазначив, що додавання токенів до рівняння — це “справжній кошмар”. Він стверджує, що це відволікає команду від розробки ігор і підтримки цін на токени, при цьому всі ці процеси відбуваються під тиском гравців і роздрібних інвесторів.
Крім того, одна з криптовалютних платформ повністю змінила структуру токенів, оскільки на ринок виходить все більше короткострокових можливостей отримання прибутку, і інвестори втрачають інтерес. Один із досвідчених фахівців галузі зазначив, що венчурні фонди та роздрібні інвестори втратили інтерес до довгострокових криптоігор; вони просто шукають наступний проект із щоденним прибутком.
Зараз, коли криптовалюта втрачає популярність, інвестиції спрямовуються у нові наративи. Керівник однієї з ігрових компаній вважає, що штучний інтелект і активи реального світу — це два напрямки, у яких зараз зосереджена увага та капітал, що переходить із криптоігор. Це також видно з того, як кілька криптостудій перейшли до проєктів із штучним інтелектом — один із них заявив, що це зроблено через проблеми з фінансуванням.
Зрештою, венчурні інвестори та приватні інвестори втомилися від падіння інвестицій у криптоігри і почали вкладати кошти в інші сфери. В результаті криптоігри руйнуються під власною вагою, а гравці залишаються покинутими.
Засновник однієї з колекційних карткових ігор створив фонд відновлення криптоігор, щоб покалічені гравці могли повернути частину цінності своїх вже безповоротно втрачених криптоактивів. Проєкт залучив до фонду токени та криптоактиви на суму 50 тисяч доларів і запрошує інші проєкти долучитися до цієї ініціативи. Однак до участі не долучилися провідні проєкти.
Інші ігри не дозволяють гравцям легко отримати повернення коштів. На щастя, деякі учасники спільноти змогли повернути свої кошти через банківські відшкодування за купівлю NFT, стверджуючи, що студії не виконали обіцянки під час продажу.
Фінансові втрати — це одне, але деякі гравці купували ці активи, щоб брати участь у процесі розробки і приєднуватися до зростаючої спільноти. Для деяких це було схоже на односторонній розрив, що зруйнувало їхнє почуття приналежності та звички. Все зникло.
“Багато людей використовують відеоігри як спосіб втечі, і коли ти знаходиш гру або ігрову всесвіт, у яку можеш зануритися, ти робиш це із пристрастю,” — сказав один із контент-мейкерів. “Коли ця гра або історія закінчується, ти втрачаєш не лише гру, а й друзів і спільноту, яких там створив.”
“Це залишає порожнечу у твоєму житті, набагато глибшу, ніж просто відсутність ігор,” — додав він. “У багатьох випадках це схоже на втрату частини твого щоденного життя.”