Колись перебільшено розкручена концепція “метавсесвіту” нині тихо переформатовується. Замість того, щоб казати, що він знову оживає, краще сказати, що метавсесвітні ігри повертаються до гравців більш реалістичним способом. Цього разу це вже не порожнє бачення, а справжній іграбельний віртуальний світ, що поєднує ігрову розвагу, соціальні зв’язки і механізми цифрової економіки.
Старі ігри, такі як Decentraland і The Sandbox, залишаються активними, а новачки, як Otherside і Pudgy World, пропонують нові ідеї. Ці метавсесвітні ігри доводять на практиці, що віртуальний світ — це не просто концептуальна спекуляція, а платформа для глибокої участі гравців.
Ігрові амбіції Bored Ape: Otherside
Зроблений Yuga Labs, Otherside — одна з найпопулярніших метавсесвітніх ігор цього року. У цій грі поєднуються основні механіки традиційних MMO та прозорість блокчейн-технологій. Зараз власники активів Yuga Labs вже можуть попередньо випробувати цей віртуальний світ, а власники Bored Ape Yacht Club і відповідних NFT отримали пріоритетний доступ.
Головна особливість гри — прив’язка активів спільноти до ігрових персонажів, що дозволяє цифровим активам справді мати цінність.
Віртуалізація пінгвінського IP: Pudgy World
Pudgy World по-іншому демонструє можливості метавсесвіту. Ця браузерна 3D-гра переносить популярний образ Pudgy Penguins у інтерактивний світ. Гравці можуть не лише досліджувати гру, а й використовувати свої NFT Pudgy Penguins як ігрових персонажів.
Такий режим використання NFT-героїв руйнує межі застосування віртуальних активів, перетворюючи колекційні предмети з статичних у динамічні.
Першопрохідник ринку віртуальної нерухомості: Decentraland
Як засновник у сфері метавсесвітніх ігор, Decentraland залишається важливим орієнтиром. Гравці можуть купувати віртуальні землі за допомогою токенів $MANA, створювати досвід і торгувати з іншими. Багаторічна діяльність сформувала цілісну віртуальну економіку.
На цій платформі творчі працівники, бренди і інвестори знайшли свої місця, а ринок віртуальної нерухомості стає все більш зрілим.
Новий стандарт відкритого світу: Illuvium
Вийшовши у липні 2024 року, Illuvium пропонує гравцям новий ігровий досвід. Як відкритий світ RPG, ця гра має унікальний механізм захоплення істот — гравці повинні ловити істот під назвою Illuvials у широкому віртуальному світі і боротися у PVP-боях.
Гра використовує $ILV як основний токен, що підтримує всю економічну систему. Це демонструє, що метавсесвітні ігри можуть мати різноманітні механіки геймплею.
Екосистема, керована UGC: The Sandbox
The Sandbox вже став синонімом метавсесвітніх ігор. Успіх платформи полягає у наданні можливостей користувачам — творцям контенту — вільно створювати і публікувати контент, а брендам — створювати захоплюючі досвіди.
Постійна співпраця з провідними ігровими компаніями та міжнародними брендами дозволяє The Sandbox розширювати свою впливовість і закріплювати лідерство у сфері метавсесвітніх ігор у 2024 році.
Майбутнє метавсесвітніх ігор
Спільною рисою цих п’яти ігор є те, що вони визначають метавсесвітні ігри через реальний геймплей, а не концептуальні спекуляції. Від захоплення персонажів, віртуальної нерухомості до користувацької креативності — кожна гра досліджує різні виміри віртуального світу.
У 2024 році метавсесвітні ігри вже не дискутують про “що таке метавсесвіт”, а реалізують ідеї “що може зробити метавсесвіт у іграх”.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
2024 рік: популярне повернення ігор у метавсесвіті — огляд п’яти обов’язкових до гри ігор
Другий спалах у метавсесвітних іграх
Колись перебільшено розкручена концепція “метавсесвіту” нині тихо переформатовується. Замість того, щоб казати, що він знову оживає, краще сказати, що метавсесвітні ігри повертаються до гравців більш реалістичним способом. Цього разу це вже не порожнє бачення, а справжній іграбельний віртуальний світ, що поєднує ігрову розвагу, соціальні зв’язки і механізми цифрової економіки.
Старі ігри, такі як Decentraland і The Sandbox, залишаються активними, а новачки, як Otherside і Pudgy World, пропонують нові ідеї. Ці метавсесвітні ігри доводять на практиці, що віртуальний світ — це не просто концептуальна спекуляція, а платформа для глибокої участі гравців.
Ігрові амбіції Bored Ape: Otherside
Зроблений Yuga Labs, Otherside — одна з найпопулярніших метавсесвітніх ігор цього року. У цій грі поєднуються основні механіки традиційних MMO та прозорість блокчейн-технологій. Зараз власники активів Yuga Labs вже можуть попередньо випробувати цей віртуальний світ, а власники Bored Ape Yacht Club і відповідних NFT отримали пріоритетний доступ.
Головна особливість гри — прив’язка активів спільноти до ігрових персонажів, що дозволяє цифровим активам справді мати цінність.
Віртуалізація пінгвінського IP: Pudgy World
Pudgy World по-іншому демонструє можливості метавсесвіту. Ця браузерна 3D-гра переносить популярний образ Pudgy Penguins у інтерактивний світ. Гравці можуть не лише досліджувати гру, а й використовувати свої NFT Pudgy Penguins як ігрових персонажів.
Такий режим використання NFT-героїв руйнує межі застосування віртуальних активів, перетворюючи колекційні предмети з статичних у динамічні.
Першопрохідник ринку віртуальної нерухомості: Decentraland
Як засновник у сфері метавсесвітніх ігор, Decentraland залишається важливим орієнтиром. Гравці можуть купувати віртуальні землі за допомогою токенів $MANA, створювати досвід і торгувати з іншими. Багаторічна діяльність сформувала цілісну віртуальну економіку.
На цій платформі творчі працівники, бренди і інвестори знайшли свої місця, а ринок віртуальної нерухомості стає все більш зрілим.
Новий стандарт відкритого світу: Illuvium
Вийшовши у липні 2024 року, Illuvium пропонує гравцям новий ігровий досвід. Як відкритий світ RPG, ця гра має унікальний механізм захоплення істот — гравці повинні ловити істот під назвою Illuvials у широкому віртуальному світі і боротися у PVP-боях.
Гра використовує $ILV як основний токен, що підтримує всю економічну систему. Це демонструє, що метавсесвітні ігри можуть мати різноманітні механіки геймплею.
Екосистема, керована UGC: The Sandbox
The Sandbox вже став синонімом метавсесвітніх ігор. Успіх платформи полягає у наданні можливостей користувачам — творцям контенту — вільно створювати і публікувати контент, а брендам — створювати захоплюючі досвіди.
Постійна співпраця з провідними ігровими компаніями та міжнародними брендами дозволяє The Sandbox розширювати свою впливовість і закріплювати лідерство у сфері метавсесвітніх ігор у 2024 році.
Майбутнє метавсесвітніх ігор
Спільною рисою цих п’яти ігор є те, що вони визначають метавсесвітні ігри через реальний геймплей, а не концептуальні спекуляції. Від захоплення персонажів, віртуальної нерухомості до користувацької креативності — кожна гра досліджує різні виміри віртуального світу.
У 2024 році метавсесвітні ігри вже не дискутують про “що таке метавсесвіт”, а реалізують ідеї “що може зробити метавсесвіт у іграх”.