Традиційний підхід до розробки ігор дійсно стикається з труднощами. Подивіться на ті AAA-ігри, які коштують сотні мільйонів доларів і розробляються п’ять-шість років — зовні вони здаються грандіозними і вражаючими, але насправді при вході відчувається порожнеча. Високі гори і каньйони, міські вулиці — все є, але NPC рідкісні, взаємодія обмежена, деталі виглядають грубо.



У чому проблема? Метод додавання людських ресурсів вже досяг межі. Традиційні робочі процеси у мистецтві, програмуванні та плануванні не здатні заповнити таку велику карту. Що в результаті? Баги по всій карті. Останні роки великі релізи часто критикують через проблеми з оптимізацією, а деякі ігри навіть після запуску ще потребують виправлень.

З’явлення AI-генерованого контенту — це не загроза, а навпаки, можлива розв’язка. Якщо використовувати AI для швидкого створення оточення, діалогів, текстурних деталей, то обмежені людські ресурси зможуть створити більш багатий ігровий світ. Але індустрія досі зосереджена на питаннях авторських прав і якості, і втрачає можливість для революції в ефективності.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
MaticHoleFillervip
· 01-15 19:26
Чесно кажучи, зараз AAA-ігри — це просто порожня оболонка, витрачаєш гроші на набір багів Що стосується AI, його справді перебільшено демонизують, ми, професіонали в цій галузі, це добре бачимо Залежність від людських ресурсів давно вже не дає нових ідей, ефективність — це головне
Переглянути оригіналвідповісти на0
tx_pending_forevervip
· 01-15 11:15
Ви абсолютно правий, купа матеріалу не дорівнює якості, нині ігри як дупла вежі AI справді демонізували, не використовувати - навпаки витрачати впев Великі студії ще морочаться, малі команди можливо вже впрягли
Переглянути оригіналвідповісти на0
MemeCoinSavantvip
· 01-12 20:15
ngl вся теза «штучний інтелект врятує розробку ігор» — це максимум самозаспокоєння від студій, які більше не хочуть наймати досвідчених рівневих дизайнерів... згідно з моїм рецензованим аналізом балансового звіту CD Projekt, застосування генераторів до проблеми працює лише тоді, коли ваші художники дійсно знають, як виглядає якість перш за все
Переглянути оригіналвідповісти на0
StillBuyingTheDipvip
· 01-12 20:14
Чесно кажучи, зараз усі великі проєкти такі, ніби карти за кілька мільйонів, створені з паперу Там вже давно потрібно було використовувати AI, але наполегливо зациклюються на питаннях авторських прав, витрачаючи час Гравці просто хочуть насичені ігри, не потрібно так багато проблем
Переглянути оригіналвідповісти на0
ETHmaxi_NoFiltervip
· 01-12 20:06
Ти правильно кажеш, зараз 3A-ігри — це просто порожня трата ресурсів, карти настільки великі, що страшно, а контенту немає. AI-генерація дійсно перебільшено демонизована, замість того щоб використовувати ефективні інструменти, вони стоять на місці. Ці аргументи про авторські права вже набридли, краще подумати, як швидко ітеративно оновлюватися. Великі студії — це через масштаб, але багато людей не означає автоматично хорошу гру. Ще не навчилися уроку з Cyberpunk 2077? Все ще зациклені на нагромадженні та оптимізації.
Переглянути оригіналвідповісти на0
WhaleWatchervip
· 01-12 19:50
Згоден, порожні ігри за останні роки справді стають усе більше Раніше вже потрібно було використовувати цю технологію AI, інакше як заповнити ті картки, що нагадують ями Ті, хто займається авторським правом, ще сперечаються, конкуренти вже давно її використовують Але якщо не зможемо підтримувати якість, навіть найефективніша не допоможе Обмежена людська ресурсність, безмежність карт — ця задача справді вирішується AI
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити