The Game Awards 2025 только что вручила награду за игру года для «Clair Obscur: Expedition 33», а сразу же потеряла два приза на независимой игровой премии. Причина? В разработке игры использовались инструменты генеративного ИИ. Что это говорит нам? Отношение к ИИ в креативной индустрии становится поляризованным — с одной стороны, это принятие эффективности, с другой — настороженность по поводу замены. Разработчики игр используют ИИ для создания изображений и звуковых эффектов, что может значительно снизить затраты, но уровень принятия этого в индустрии все еще далеко не достаточен. Каковы же должны быть критерии оценки креативной индустрии в будущем? Этот вопрос только начинает набирать обороты.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
18 Лайков
Награда
18
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
P2ENotWorking
· 2025-12-25 02:51
Проще говоря, это двойные стандарты: с одной стороны, требуют эффективности, а с другой — боятся быть заменёнными. Выглядит довольно смешно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CountdownToBroke
· 2025-12-24 11:02
Ха-ха, вот это неловко: получать награду и одновременно лишаться её, сценарий в игровой индустрии действительно на высоте.
Искусственный интеллект для рисования и звуковых эффектов стал исходным грехом? Тогда кто теперь осмелится сказать, что он не использовал их?
Проще говоря, индустрия еще не определилась с тем, как именно определить "креативность", и уже спешит вводить ограничения.
Посмотреть ОригиналОтветить0
PumpingCroissant
· 2025-12-22 17:55
Ха-ха, это неловко, с одной стороны блеск, с другой - критика
---
Скажем прямо, в индустрии еще не решили, какое место займет ИИ
---
Снижение затрат действительно привлекательно, но кто решит проблему с рабочими местами креативщиков
---
Два приза были отозваны, этот шаг немного жесток, но можно понять позицию
---
Подождите, все игры, которые использовали ИИ-инструменты, теперь должны быть возвращены? Каковы стандартные требования?
---
В圈独立游戏 даже более защищены, крупные компании попробуют так поступить
---
Мне наоборот интересно, что еще в этой игре, кроме ИИ, может быть выдающимся, чтобы получить приз за лучший год
---
Креативная индустрия сейчас как клубок, никто не может четко сказать, что является красной линией
Посмотреть ОригиналОтветить0
SighingCashier
· 2025-12-22 17:52
Это просто абсурд, с одной стороны получают награды, а с другой - их забирают... В отрасли действительно играют с двойными стандартами.
Суть AI-инструментов заключается в производительности, а те, кто против них, в основном боятся потерять работу.
Если говорить прямо, то нет единого стандарта, каждый действует по своему, рано или поздно возникнут проблемы.
На самом деле, использовать или не использовать AI - это вопрос конечного результата, главное, чтобы было весело.
Я понимаю тревогу традиционных креативщиков, но остановить эту волну невозможно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TommyTeacher1
· 2025-12-22 17:34
Ха-ха,典型的 "левая рука дает пощечину, правая рука наклеивает пластырь", члены жюри тоже в замешательстве.
---
Если сказать прямо, то они еще не решили, по каким критериям оценивать, отрасль внутри себя ведет борьбу.
---
Использовать ИИ для повышения эффективности - это не проблема, проблема в том, что никто не хочет признать, что их награда - это "полуфабрикат".
---
Подождите, как же обидно тем независимым разработчикам игр, которые используют инструменты ИИ...
---
Это похоже на споры о фотографии и живописи в прошлом, с переходом на новые технологии всегда кто-то в панике.
---
Что, за использование ИИ исключают из списка? Так цифровые музыкальные продюсеры все не обанкротятся?
---
Креативная индустрия оказывается в затруднительном положении: снижение затрат против сохранения рабочих мест, как выбрать?
The Game Awards 2025 только что вручила награду за игру года для «Clair Obscur: Expedition 33», а сразу же потеряла два приза на независимой игровой премии. Причина? В разработке игры использовались инструменты генеративного ИИ. Что это говорит нам? Отношение к ИИ в креативной индустрии становится поляризованным — с одной стороны, это принятие эффективности, с другой — настороженность по поводу замены. Разработчики игр используют ИИ для создания изображений и звуковых эффектов, что может значительно снизить затраты, но уровень принятия этого в индустрии все еще далеко не достаточен. Каковы же должны быть критерии оценки креативной индустрии в будущем? Этот вопрос только начинает набирать обороты.