Ethereum досягла того, що багато критиків вважали недосяжним. Комісії за транзакції тепер складають лише кілька центів, обсяг блоків зростає, а базовий рівень знову стає практичним для щоденного використання. На початку 2026 року Віталік Бутерін визнав цей прогрес і сказав, що оригінальний дорожній план, орієнтований на rollup, більше не відповідає реальному функціонуванню екосистеми.
Деякі сприйняли це як знак того, що Layer 2 стають менш важливими. Інші вважали, що це тихо підтримує майбутнє «L1-першості». Обидві точки зору ігнорують більш складну реальність.
Віталік не відкидає Layer 2. Замість цього він закликає їх мати чітке призначення, а не просто існувати за замовчуванням. Ця різниця особливо важлива для блокчейн-ігор.
Аргумент Віталіка зосереджений на результатах, а не на ідеології. Багато Layer 2 очікувалися як системи високої децентралізації, взаємодії та безпеки, майже цілком забезпечені Ethereum. Цей прогрес сповільнився. Деякі команди обрали швидше ітераційне вдосконалення, більш зручний користувацький досвід або регуляторну ясність замість того, щоб максимально розвивати децентралізацію.
Тим часом, Ethereum Layer 1 швидше за очікуванням покращувався. Вартість транзакцій значно знизилася, а заплановані збільшення газового ліміту дозволять ще більше активності. Це змінює стару ідею, що L2 потрібні головним чином для зменшення заторів.
Замість дотримання старого погляду, Віталік описав Layer 2 як спектр. Кожна ланцюг має свої гарантії, продуктивність і компроміси. Користувачі та розробники тепер роблять вибір, базуючись на своїх потребах, а не припускаючи, що всі Layer 2 однакові.
Зниження комісій самі по собі не робить мережу придатною для ігор. Онлайн-ігри створюють постійні зміни через рух, бої, крафт, торгівлю та соціальні функції. Навіть невеликі транзакційні витрати швидко накопичуються, коли гравці виконують багато дій щохвилини.
Пропускна здатність — ще одна велика проблема. Базовий рівень Ethereum може обробляти лише обмежену кількість транзакцій за секунду. Популярна багатокористувацька гра може перевищити цей ліміт у години пік, наприклад, під час запусків або живих подій.
Затримка — ще одна проблема. Ігри потребують швидкого зворотного зв’язку. Затримки навіть у кілька секунд можуть зруйнувати досвід і роздратувати гравців. Спільний блокчейн також створює невизначеність, яку розробники не можуть повністю контролювати.
Ігри вимагають характеристик, яких рідко потребують фінансові додатки. Висока та стабільна пропускна здатність важливіша за обробку рідкісних спайків. Передбачуваний час відповіді важливіший за середні комісії. Швидкий час реакції важливіший за повну децентралізацію на кожному рівні.
Layer 1 зосереджені на справедливості та спільному доступі. Всі додатки змагаються за один і той самий блокчейн-простір за однаковими правилами. Це забезпечує безпеку мережі, але не підходить для реального часу та інтерактивного програмного забезпечення.
Ігри не хочуть конкурувати з DeFi або NFT за місце. Вони повинні працювати окремо, обробляти дії паралельно і мати гарантії продуктивності, які важко забезпечити у спільних середовищах.
Саме тому ігрові проєкти перейшли до створення власних шарів замість очікування покращень базового рівня.
Ігрові Layer 2 надають іграм власний блокчейн-простір. Це означає, що ігровий процес не конкурує з іншими активностями в екосистемі. Розробники отримують стабільну продуктивність, а гравці — менше перерв під час напружених періодів.
Багато з цих мереж використовують спеціальне послідовне або шарове виконання. Дії можуть відбуватися паралельно у матчах, регіонах або інстанціях. Це знижує затримки і збільшує пропускну здатність, зберігаючи при цьому можливість перевірки.
Структура комісій також відрізняється. Ігри створюють тисячі дрібних дій, які були б надто дорогими на універсальній ланцюжку. Ціни, що враховують потреби ігор, зберігають ці дії доступними з часом, без залежності від тимчасових субсидій.
Мережі, як Base, демонструють це на практиці. Вони підтримують швидкі ігри з великою кількістю транзакцій і стабільною активністю користувачів.
Зі зростанням складності ігор деякі студії йдуть далі у спеціалізації. Layer 3, побудовані на інфраструктурі Layer 2, дозволяють розробникам повністю контролювати роботу своїх ігор, при цьому залишаючись під захистом Ethereum.
Ця схема схожа на розвиток великих програмних систем. Спільні шари керують довірою та розрахунками, тоді як рівні додатків зосереджені на продуктивності та досвіді користувача.
Великі видавці вже випробували цей підхід. Atari і Nexon виявили інтерес до використання багатошарових блокчейн-систем, що зберігають безпеку та виконання окремо.
Кількість користувачів Layer 2 знизилася наприкінці 2025 року, тоді як активність на Ethereum Layer 1 зросла. Деякі вважали, що це означає зменшення важливості Layer 2, але повна картина складніша.
Більше зростання на Layer 1 зумовлене спекуляціями та простими переказами, можливими завдяки низьким комісіям. Ігрова активність пішла іншим шляхом — зосереджена на мережах, створених для швидких, реальних взаємодій.
Токенізовані внутрішньоігрові активи продовжували зростати у цінності. Студії швидше інтегрували нові рішення, а цілі екосистеми розвивалися навколо ігроорієнтованих ланцюжків.
Якщо Layer 2 не були потрібні, розробники не обирали б їх для найскладніших проектів.
Роль Ethereum тепер ясніша. Layer 1 відповідає за безпеку та розрахунки цінності. Layer 2 зосереджені на виконанні та продуктивності. Layer 3 налаштовані під конкретні цілі, наприклад, ігри.
Коментарі Віталіка не послаблюють цю систему. Вони її підтримують. Кожен рівень виконує свою найкращу функцію.
Блокчейн-ігри демонструють обмеження спроб масштабувати все однаково. Вони також доводять, що спеціалізовані Layer 2 залишаються необхідними.
З ростом Ethereum Layer 2 не зникають. Вони стають більш сфокусованими і ще важливішими для перетворення блокчейнів у місця, де люди хочуть грати.
Пов'язані статті
Засновник ETH Jeffrey Wilcke переказав майже 80 000 ETH, вартістю 157 мільйонів доларів
Американський ETF на фізичний Ethereum цього тижня зазнав чистого відтоку в розмірі 23,5 мільйона доларів
Креді Агріколь просуває «банківське впровадження біткоїна»: прагне запустити у цьому році «інституційний рівень кастодіального обслуговування» та «крос-активне забезпечення» послуги
Інтерес до альткоїнів зменшується: Чи зможе Ethereum запустити новий сезон альткоїнів?