Веб-браузерне рендеринг досяг нового етапу. Потокова передача з оптимізацією рівня деталізації нарешті працює безперебійно.
Вдалося запустити флайтру з понад 100 мільйонів сплатів, відрендерених безпосередньо в браузері — звучить неймовірно, правда? Трюк полягав у розподілі сплатів на приблизно 900 сторінок, зберігаючи близько 16 мільйонів у активному робочому наборі в будь-який момент часу. Цей підхід насправді масштабується.
Ось у чому справа: теоретично, це повинно обробляти величезні світи довільного розміру. Управління пам'яттю залишається легким, а рендеринг залишається чуйним. Але мені потрібно просунути це далі.
Отже, ось відкрите питання для всіх, хто працює з великими обсягами 3D-даних: якщо у вас є набір даних з мільярда спостережень, я б хотів це протестувати на міцність. Давайте подивимося, де справжні межі.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
7 лайків
Нагородити
7
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
staking_gramps
· 12-22 22:42
Ого, 100 мільйонів точок рендерингу працюють у браузері? Цей хлопець справді щось вміє, рішення з пагінацією дійсно вражає.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LayoffMiner
· 12-22 22:40
Ого, 100 мільйонів точок рендерингу можуть так працювати? Браузер справді до місяця!
Мільярдний набір даних? Відчуваю, що можна спробувати, але тоді відеокарта, мабуть, заплаче, ха-ха.
Ідея з 900 сторінками розбиття досить розумна, тільки не знаю, як це буде працювати насправді.
Якщо це зможе стабільно працювати, екосистема webgl знову отримає свою порцію конкурентної боротьби.
Відчуваю, що ми знову стали на крок ближче до того, щоб браузер міг запускати великі 3D ігри.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchroedingerAirdrop
· 12-22 22:28
1 мільйон точок безпосередньо працюють у браузері, це не науково... потрібно подумати, що метавсесвіт справді наближається
900-сторінковий підхід досить розумний, але стрес-тест з десяти мільярдів точок даних - це справжня справа
Чи може ця пастка впоратися з візуалізацією даних у блокчейні? Уявіть собі
Переглянути оригіналвідповісти на0
LidoStakeAddict
· 12-22 22:28
Брат, ця ідея оптимізації просто неймовірна, 16 мільйонів активних робочих наборів на 100 мільйонів точок, дизайн пагінації дійсно геніальний.
Переглянути оригіналвідповісти на0
HashRateHermit
· 12-22 22:26
1 мільярд точок у браузері? Ого, це не науково, як це зроблено
2 Динамічна пагінація - мені подобається цей підхід, управління пам'яттю тут дійсно ключове
3 Дослідницький набір даних на рівні мільярдів? Чи є хтось, хто насправді має такий обсяг, давайте виводити разом
4 Оптимізація рендерингу завжди буде вічною темою, але цього разу, здається, дійсно є щось цікаве
5 Чому здається, що це трохи відповідає хвилі метавсесвіту, апаратне забезпечення не встигає
Веб-браузерне рендеринг досяг нового етапу. Потокова передача з оптимізацією рівня деталізації нарешті працює безперебійно.
Вдалося запустити флайтру з понад 100 мільйонів сплатів, відрендерених безпосередньо в браузері — звучить неймовірно, правда? Трюк полягав у розподілі сплатів на приблизно 900 сторінок, зберігаючи близько 16 мільйонів у активному робочому наборі в будь-який момент часу. Цей підхід насправді масштабується.
Ось у чому справа: теоретично, це повинно обробляти величезні світи довільного розміру. Управління пам'яттю залишається легким, а рендеринг залишається чуйним. Але мені потрібно просунути це далі.
Отже, ось відкрите питання для всіх, хто працює з великими обсягами 3D-даних: якщо у вас є набір даних з мільярда спостережень, я б хотів це протестувати на міцність. Давайте подивимося, де справжні межі.